我们都知道,计算机读取数据时:内存的读取速度是最快的,然后是文件的读取速度,最后是网络资源的读取。
如果每次加载同一张图片都要从网络获取,那代价实在太大了。所以同一张图片只要从网络获取一次就够了,然后在本地缓存起来,之后加载同一张图片时就 从缓存中加载就可以了。从内存缓存读取图片是最快的,但是因为Android对每个应用所能使用的内存容量都有限制,所以最好再加上文件缓存。文件缓存空间也不...
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移动开发 时间:
2014-07-26 02:09:06
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246
KJFrameForAndroid框架项目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
我们在写Android程序的时候,肯定会用到很多图片。那么对于图片的压缩处理自然是必不可少。为什么要压缩?我想这个问题不必在强调了,每个人在最初学习Android的时候肯定都会知道这么一个原因:我们编写的应用程序都是有一个最大内存限制,其中JAVA程序和C程序(N...
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移动开发 时间:
2014-07-23 20:56:15
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KJFrameForAndroid框架项目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid 我们在写Android程序的时候,肯定会用到很多图片。那么对于图片的压缩处理自然是必不可少。为什么要压缩?我想这个问题不必在强调了...
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移动开发 时间:
2014-07-22 08:34:36
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