[TOC] LWC知识整理(一) 最近Salesforce那群闲不住的研究员又推出了一款针基于Web的开发组件 Lighting Web Component(简称 LWC ),这个组件的推出将对Salesforce开发进行一次比较大的更新换代(没错,你之前拼命学的Aura要逐渐淡出Salesforc ...
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2019-04-11 01:18:44
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好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品。 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案。Aura 在U ...
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2019-03-12 14:12:25
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主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾其次,Lighting面板中Scene选项卡下的设置RealtimeLight->RealtimeGlobalIllumination不打勾LightmappingSettin
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2019-03-05 16:55:16
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游戏介绍: 一共有蓝色和红色两只坦克,蓝色坦克WASD控制移动,空格键发射子弹;红色坦克方向键控制移动,Enter发射子弹。坦克下方有血条,血条消失即游戏结束。 场景导入: Window →Lighting→Auto Generate取消;取消光线自动渲染,加快开发进度(自动渲染等待时间太长) Ca ...
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2018-12-25 20:06:18
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不同于硬件的tbdr 软件层把光照放后面计算也有一个tbdr 先说deferred rendering 再说tiled 1.gbuffer出 G0 albedo rgb occlusion a G1 reflection 相关信息 G2 normalize(normalx2-1) reflectio ...
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2018-12-08 11:10:10
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题目:题目链接 思路:简单的动态规划问题,先把灯泡按照电压从小到大排序。设s[i]为前i种灯泡的总数量(即L值之和),d[i]为灯 泡1~i的最小开销,则d[i] = min{d[j] + (s[i]-s[j])*c[i] + k[i])},表示前j个先用最优方案 买,然后第j+1~i个都用第i号的 ...
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2018-12-03 17:54:53
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概述 在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。 本教程的结果将修改前面的示例以包含光源。 该光源将附在轨道上的立方体上。 可以在中心立方体上看到光的影响。 资源目录 (SDK root)\Samples\C ...
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2018-11-03 15:21:02
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Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. In order for dynamic objects such as interac ...
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2018-11-02 12:58:07
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模型的Lighting下方会报一个mesh used by the renderer doesn't have normals.normals are needed for light的警告 更改模型属性中normals的none改为import 完美解决 ...
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2018-11-02 11:15:27
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Lighting overview照明概述 In order to calculate the shading of a 3D object, Unity needs to know the intensity, direction and color of the light that falls... ...
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2018-11-01 16:59:45
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