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CocosCreator 生命周期
版本:2.3.4 参考: cocos教程:生命周期回调 cocos的cc.Component组件有如下生命周期 construct 新建时触发,整个生命周期只会触发一次 onLoad 节点激活时触发,整个生命周期只会触发一次 start 节点第一次激活时触发,在update之前,整个生命周期只会触发 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 13:04:08    阅读次数:65
Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置
版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。一般主包中放代码,而图片、声音等到放到分包或者远程服务器上。 下面看微信如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置远程服务器地址。 cocos的资源下载逻辑如下: 点击构建后,将发布后的res文件夹移动到远程服务 ...
分类:微信   时间:2020-07-17 19:34:27    阅读次数:280
Cocos Creator游戏开发基础入门
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 10:10:35    阅读次数:85
Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理
版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 01:10:40    阅读次数:118
cocos creator js properties写法
1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的 properties: { tipLabel: cc.Label, _stateStr: '', _progress: 0.0, _splash: null, _isLoading: false, }, 2)数组的写法 properties: { / ...
分类:Web程序   时间:2020-07-09 22:42:21    阅读次数:186
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。 // 这边是挂载在can ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 19:56:57    阅读次数:93
记一次cocos-js/cocosCreator全面优化
优化内容包含:游戏包体积CPU、GPU方面优化、内存优化、其他优化 优化前言 一提到游戏优化,很多人都会立刻想到在cpu和内存上下功夫。但却忽略了最重要的可维护性。。。。。。。(跑题了?没有的事) 因为 编码规范很重要!编码规范很重要!编码规范很重要! 既然是讲优化为何又扯到代码规范?唔,这个话题可 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-07 17:59:18    阅读次数:133
Cocos Creator游戏开发中单例的实现
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态变量,此静态变量引用自 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 10:13:09    阅读次数:172
Cocos Creator 计算两点角度
getAngle:function(start, end){ //计算出朝向 var dx = end.x - start.x; var dy = end.y - start.y; var dir = cc.v2(dx,dy); //根据朝向计算出夹角弧度 var angle = dir.signA ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 20:05:44    阅读次数:280
Cocos Creator Editor 生成uuid
let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Edit ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 14:05:39    阅读次数:162
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