1.内核为每个进程给了两个位图,一个为mask(默认为1),一个为pending(默认为0) 2.当内核态转到用户态时,检测是否有信号,用mask & pending得到结果,如果没有接到信号,那么结果为32位的0,此时通过内核中保存的地址返回原进程。 3.当有一个信号来时,pending中对应位置 ...
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2021-04-22 16:17:45
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IP、MASK、GW、DNS相关的配置文件: /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-IFACE 说明参考 /usr/share/doc/initcripts-*/sysconfig.txt 常用配置 设置 说明 TYPE 接口类型;常见有的Ethernet, Br ...
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2021-04-20 14:18:37
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#定义界面类,继承父类QMainWindow,QtWidgets,Dialog class MainWindow(QMainWindow): #初始化函数,函数执行时候自动执行__init__()函数 def __init__(self): super(MainWindow, self).__ini ...
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2021-04-14 12:17:20
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基于region proposal的RCNN系列:RCNN、Fast RCNN、Faster RCNN 基于区域划分的YOLO、SSD 基于强化学习的AttentionNet等,还有最新的Mask RCNN。 我们将用一周时间先详细介绍每个模型然后通过Tensorflow跑一遍模型。 说到基于reg ...
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2021-04-12 12:04:29
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前言 1. ifconfig Linux ifconfig 命令用于显示或设置网络设备。 1.1 语法 ifconfig [网络设备][down up -allmulti -arp -promisc][add<地址>][del<地址>][<hw<网络设备类型><硬件地址>][io_addr<I/O地 ...
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2021-04-05 12:10:11
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本文主要讲解如何重启RHEL 8或者CentOS 8网络以及如何解决RHEL8和CentOS8系统的网络管理服务报错 1、redhat8系列官方使用nmclit进行IP地址修改和配置: 将network停止并禁止: systemctl stop network systemctl mask netw ...
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2021-04-02 13:33:25
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这几天接触到的pgame的模块主要有用于控制显示的display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状,更重要的是rect对象可以存 ...
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2021-04-01 13:29:52
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1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
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2021-04-01 13:21:39
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通过remix部署合约出现了一些问题。 编码如下: pragma solidity^0.4.0;contract FaucetTest{ function withdraw(uint withdraw_amount) public { require(withdraw_amount <= 10000 ...
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2021-03-29 11:57:33
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ACL ACL是为了解决某种特殊环境下的,用户权限需求。 setfacl : 设置acl权限 getfacl :查看ACL权限 acl权限归属 u : 指定用户 g : 指定组 o : 修改其他用户权限 m : 指定mask权限 注:默认情况下,ACL权限跟普通权限保持一致。 基本用法 修改属主的权 ...
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2021-03-17 14:46:44
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