经过这两个月的努力,RDF2.1的升级开发已经基本完成,只待过些天正式发布。所以现在总算有时间思考,来整理一下自己的思路,以及今后的方向。 回顾当初,1.0是纯Maxscript编写的,一机一码的方式注册,用户换了机器的话,还要帮忙先注销再注册新机器,比较麻烦。而2.0是Maxscript & C# ...
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2016-05-16 17:44:16
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创建自定义函数 函数创建语法为: <function_def>::=[mapped](function / fn)<name> {<parameter>}=<expr> 函数的定义以关键字function 或fn 开始, 后面紧跟着函数名, 然后是函数定义需要的参数序列, “=”号表...
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2015-08-29 17:19:38
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Frequently Asked Questions 常见问题Practical Questions 直译是实践问题其中 working with vector讲叙关于向量(也有称为矢量的)的一些基础其余的分别是关于MaxScript里面的变量、物体属性,图形界面等问题,FAQ这一节建议看过一些基础...
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2015-07-14 19:41:16
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如何使MaxScript更快?对场景物体进行更改时,关闭视图刷新当使用MaxScript更改物体,Max会尝试更新物体在视图中的变化。当需要做很多更改时(例如在一个for循环中),如果希望MaxScript能够执行的更快,可以在循环中关闭视图刷新,执行完所有更改后重新开启。可以使用 "redraw ...
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2015-07-14 15:29:23
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在图像文件上绘制文字截屏创建及写入文本文件多选文件窗口获取硬件信息执行CMD的时候隐藏窗口终止进程(DotNetClass "System.Environment").SetEnvironmentVariable "Path" "d:\\"
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2015-07-14 15:19:49
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Some people found the following information in the MAXScript reference for 2010:NEWin3ds Max 2010:The3ds Maxscenefilenow providesAsset Metadatain a se...
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2015-03-02 12:46:25
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一个简单的小工具,方便在MAX里面快速的修改帧速率,像maya一样。具体看视频演示。
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2015-02-13 16:28:54
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自己的写的一个简单的脚本方便实现大面积的烟,火,爆炸,云的效果。能实现静态动态的切换,还有快速的偏移FumeFX的缓存,支持随机缓存具体看这个插件的ShowReel,结算的三套基础的火焰然后用此脚本快速实现大面积火海。
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2015-02-13 15:58:44
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印象中在maxscript帮助文档里找到过方法,但是当时没记下来.只能通过dotnet实现了.如果电脑有无线网卡和本地连接,可能会出现乱码,也问了写dotnet的朋友,提供了一些思路,不过最终还是使用了这个笨办法.fn getIP_PCname =( cc = (dotnetclass "Sy...
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2015-01-29 01:22:24
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