GameObject: activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态,会影响所有子级的activeInHierarchy activeSelf 这是使用 GameObject.SetActive 设置的,当父级在Scene处于活动状态不会影响此值 ...
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2019-06-20 12:57:50
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什么叫做继承 继承是Java中实现代码重要的重要手段之一。Java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类。简单点来说就是继承是类和类之间的关系。 为什么要使用继承 提升代码的复用性减少代码的冗余 继承的创建 class 子类 extends 父类 extends关键字实现类的继承 super关 ...
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2019-05-31 14:58:48
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访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法; 代码: 创建图片目录 在UI中,物品将以图标的形式显示,所以我们需要将这些照片导入项目中; 创建一个Resources目录,然后在该目录下创建一个Icon目录; 显示仓库的脚本 ...
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2019-04-14 23:00:51
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1、 Java 继承 继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 生活中的继承: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类 ...
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2019-03-29 11:42:10
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比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
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2019-03-26 22:51:04
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原文:https://www.cnblogs.com/wuyun-blog/p/5706703.html 从上面的那幅图可以看出来,一共有三个不同的概念URI,URL,URN。这讨论这样的问题时,最好的方法就是回到原点啊,这里我们在RFC 3986: Uniform Resource Identif ...
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2019-03-15 14:39:01
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2.导航栏NGUI处打开atlas 3.project下新建一个atlas的文件夹,在atlasmaker中点击右上角的new,然后create,把导入的textures从第一张到最后一张(摁住shift全部选中),做好命名,保存 4.保存成功后就是这样的啦 5.把背景加到scene面板以后,在sc ...
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2019-02-17 14:19:02
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在进行h264解码过程中,有两个最重要的结构体,分别为H264Picture、H264SliceContext。 H264Picture H264Picture用于维护一帧图像以及与该图像相关的语法元素。其中占用大片内存的结构体成员有以下几个:typedef struct H264Picture {... ...
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2019-01-24 11:01:21
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NGUI Drawcall 1.使用同一个altals的元素尽量放在同一个UIPanel下面,在NGUI中,它消耗的drawcall是以每个Panel为独立计算单位进行计算的. 2.如果一个UIPanel下面使用了多个altals,那么尽量让使用相同图集的元素深度值连续,渲染顺序从深度值为0开始一直 ...
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2019-01-15 20:33:12
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```c++ // / 公有,保护,私有继承 / class B { }; class D_priv : private B { }; //私有继承 class D_prot : protected B { }; //保护继承 class D_pub : public B { }; //公有继承 / ...
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2018-12-25 00:54:06
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