教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。将会教您如何设置一个 OpenGL窗口。它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意 大小、任意色彩深度。此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告。所以应该没有内存泄漏,代码也很容易...
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2014-09-26 18:23:28
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有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。
下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。
const int WIDTH = 500;
...
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2014-08-22 09:22:36
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直接上代码:NeHeWidget.h#include class
NeHeWidget:public QGLWidget{Q_OBJECTpublic: NeHeWidget( QWidget* parent=0 );
~NeHeWidget(); protected: vo...
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2014-06-06 14:07:31
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