1、原来设置的包声明: 添加 namespace="/"就好 2、添加后的包 在struts1中是没有命名空间这个概念的,通过命名空间我们可以将所有的action配置划分为一个个逻辑单元,每个单元都有它自己的标识前缀。命名控件可以避免action命名的冲突。每个命名空间下有可以有一个叫做”help” ...
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Web程序 时间:
2017-04-27 13:26:35
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首页框架搭建以及Fragment的切换,其中包含有实际开发中的一些命名规范,以及项目结构 ...
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移动开发 时间:
2017-03-24 23:32:22
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OUYA设备的购买和安装 在为OUYA这款游戏终端做具体的开发之前,建议读者先上手感受一下这款设备的游戏体验。本节所涉及的内容包括,OUYA设备的购买、安装、设置,以及最终上手开始游戏这一系列的过程本文选自OUY...
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2015-03-19 16:41:43
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第1章??OUYA游戏入门示例——StarterKit StarterKit是一个多场景的游戏示例,也是OUYA官方推荐给入门开发者分析的第一个完整游戏示例。本章会对StarterKit做详细介绍,包括此游戏示例的下载、导入、编译、运行,...
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2015-02-04 11:14:01
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OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit...
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2015-02-04 11:05:09
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OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit
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2015-02-04 10:48:29
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游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2??游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4??游戏控制杆各个角度的视图 q??蓝牙无线连...
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2015-01-29 10:43:54
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OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料 试读地址:http://pan.baidu.com/s/1ntuql8t 介绍:本教程是一本进阶级的教材,它可以让读者在了解、熟悉了OUYA设备的基础上,开始全面学习OUYA开发所需的各种技术知识。...
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2015-01-27 16:34:00
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