游戏中经常涉及到角色换装问题。 1.装备模型中的每一套装备都必须使用同一套骨骼,把单个骨骼数据保存成Prefab,骨骼数据在Unity中以Transform形式存在 2.把模型中的每个部分都单独保存成prefab。 实现思路: 1.创建骨骼GameObject,把所有的装备蒙皮数据合并到一个pref ...
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2018-12-02 22:47:57
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预设体(prefab) 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 作用:用来批量管理游戏对象 1)修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2)给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件 Select:快速找到这个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及属性还原为预 ...
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2018-11-14 14:33:48
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//需要创建对象 GameObject prefab; //创建对象的规定位置或父物体 Transform tr; //创建出对象 Instantiate(prefab); //创建对象,并设定位置和角度 Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation); // ...
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2018-11-09 20:58:23
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分场景打包步骤:导入unity中AB包后 1: 指定场景 2: 指定abname 3: 指定objinabname 4: 协同 5: 委托 void string unity 先引入命名空间 using LLWHABFW; ...
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2018-11-08 16:12:38
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最近太忙,今天吃饭的时候灵感一现。。。想到了随机地图生成的方法,不过可能实现的比较笨。。。还需要优化,大佬绕过。 注释没打,最后统一解释。 这里的逻辑就是:首先用unity的load方法,获取文件夹中的资源(这些资源是prefab),获取之后,就进行随机数判断,这里可以设定各种图块的比例 ,根据数字 ...
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2018-09-27 00:09:00
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UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标 ...
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2018-09-09 15:31:14
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预制体也叫Prefab。预制体通俗解释就是预先准备好的物体,可以重复使用。在游戏场景中可以经常看到相同外貌的怪物、椅子、坛子……以及很多看着一样的物体,就是预制体。通常只要在第一次制作物体时设定好该物体,然后设置成预制体,后期就可以直接生成多个相同的该物体使用。 1.创建预制体。直接将Hierarc ...
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2018-07-19 00:13:44
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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测 前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。 如 ...
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2018-06-01 19:11:18
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其他模块 ◆渲染分辨率? 使用不同的渲染分辨率,且限制最高分辨率为1080p ◆开放视角? 视角上下左右旋转和? 摄像机最远最近距离 ◆脚本控制特殊情况下需要制作可以在四种画质下进行切换的配置,通过脚本控制:? Prefab切换? Material切换 不适合LOD的系统模块 ◆UI? UI上的图素 ...
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2018-05-07 19:44:56
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特效相关 ◆天气系统? 制作不同数量级的粒子系统 ◆脚步特效? 开启和关闭脚步特效,可对玩家自身和其他玩家分开控制 ◆掉落特效? 复杂特效可以制作简化版本以上三种特效都可以通过简单的配置表功能完成。 ◆技能特效? 通过配置表,在不同画质调用不同的prefab ◆技能特效的标准? 制作阶段控制特效的性 ...
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2018-05-07 19:32:33
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