KinectFusion中用到的TSDF Fusion 原po:https://blog.csdn.net/qq_31785865/article/details/78524429 最近在看关于稠密三维重建的相关算法,看到了KinectFusion,KinectFusion是微软研究院研发的基于Ki ...
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2018-05-17 18:13:45
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1 //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 using UnityEngine.AI; // inclu ...
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2018-05-16 23:55:17
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1.画布哪里有个Match竖版游戏最右反之。 2.shift +alt一起按 3.图片要设置纹理类型并且apply; 4.设置logo动画勾掉Raycast target ; 5.doTween localMove 6.子弹是scale. 7. using UnityEngine.SceneMana ...
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2018-01-27 20:18:51
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using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : Mo... ...
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2017-12-02 12:56:59
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以下为密经过亲手测的记录,使用UNITY 2017.2.2 对BoxCollider的碰撞监测使用,可以探测到一个3d碰撞体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physic ...
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2017-11-20 20:17:34
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unity的射线检测 RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值为bool值, ...
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2017-11-12 12:21:29
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http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html 1.图片尺寸最好是2次幂2.不要勾选Generate Mip Maps3.不要勾选Read/Write Enabled4.Image、Text组件不需要射线检测的将Raycast Target勾去掉 UGUI会 ...
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2017-11-02 18:21:37
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public bool checkUI() { PointerEventData data = new PointerEventData(eventSystem); data.pressPosition = Input.mousePosition; data.position= Input.mous ...
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2017-10-13 14:05:05
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if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
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2017-08-15 11:22:55
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unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp ...
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2017-08-13 23:35:32
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