码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:rim    ( 26个结果
unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇
最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节 显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了) 去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面...
分类:编程语言   时间:2015-05-15 09:05:21    阅读次数:249
【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
暗黑系动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。准备工作我们想实现一个toon ...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 18:32:58    阅读次数:3113
Unity3D带自发光及边缘高光的shader
1 Shader "Custom/Ill_RimLight" 2 { 3 Properties { 4 _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) 5 _OutlineColor ("Rim Color", Co...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:04:23    阅读次数:964
jQuery Mobile 入门图文教程
你每天都会对着它讲话,和它玩游戏,用它看新闻——没错,它就是你裤兜里的智能手机。android,黑莓还是iphone?为了让你清楚意识到究竟哪些才算是智能手机,我在下面总结了一个智能手机系统/设备的列表: Apple iPhone/iPod Touch Google Android RIM BlackBerry/Playbook OS Nok...
分类:Web程序   时间:2014-09-17 16:53:32    阅读次数:622
shader 4 杂 一些和函数名词、数据结构
Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 23:27:25    阅读次数:263
BlackBerry Enterprise Server (BES) 5 实施指南
BlackBerry的CEO海因斯在2013年1月30日宣布:RIM正式把全部品牌更名为BlackBerry,以后就叫BlackBerry了。很多人还不清楚黑莓的母公司是RIM,也有很多人不清楚RIM是加拿大的公司而非美国。很多人知道ios和安卓,却不知道Blackberry也是嵌入式系统中少有的能拿来做智能手机的。..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 12:27:10    阅读次数:341
26条   上一页 1 2 3
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!