刚体变换(rigid transformation)一般分为如下几种: 平移对象,而不改变形状和大小; 镜像(reflection),左右颠倒; 旋转(rotation),沿着任意方向的旋转; 非刚体变换:描述的是对几何物体大小而非形状的改变。 也即: 刚体变换:shift or reflectio ...
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2020-06-22 15:14:28
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题目链接:http://poj.org/problem?id=2286 对于24个数组成的#,一共有8中拉的方式,求使得中间8个数相同的最小操作以及操作方式,由于一个结点扩展的分支有7个,所以朴素dfs将会在无法获得最优解的分支上花费太多时间 通过枚举操作次数可以避免dfs搜索过深,并且加上未来估计 ...
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2020-06-22 11:12:25
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#include<map> #include<queue> #include<time.h> #include<limits.h> #include<cmath> #include<ostream> #include<iterator> #include<set> #include<stack> # ...
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2020-06-21 14:20:23
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1. https://github.com/wangzhaolei/retinal-vessel-segmentation-with-rotation-augmentation 2. https://github.com/rezazad68/BCDU-Net ...
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2020-06-08 23:56:51
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首先要指出的是:DisplayObject 实例的属性<x, y> 与 graphics.draw*(x, y, ...) 的参数<x, y>没有关系。 在原生的 Canvas 中有 <x, y> 的概念,例如:ctx.rect(x, y, width, height)。于是我天真地以为 Displ ...
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2020-05-08 13:35:04
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在上一节中我们介绍了速度的基本概念,包括沿坐标轴的速度,和更普适的任意方向的速度,在文章的最后我们做了一个鼠标跟随的示例,以及通过改变物体的rotation属性做了一个关于速度的扩展。通过上一节的学习你会发现我们的物体可以沿着任意方向运动,但是这还远远不够,因为我们的物体都是在做匀速运动。既然有匀速 ...
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2020-04-05 20:20:01
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var R = 320; function setPosition(){ pivot2.position.x = - Math.sin(Math.PI/5)*R; pivot2.position.z = Math.cos(Math.PI/5)*R; pivot2.rotation.z = -Math ...
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2020-03-14 18:33:37
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Rotation: Provided a vector $\vec{S}$,considering rotating the orthogonal base vectors $\{\hat{e_1},\hat{e_2},\hat{e_3}\}$ into new orthogonal base ve ...
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2020-03-02 12:50:38
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一、平衡二叉树的定义 1. 使树的高度在每次插入元素后仍然能保持O(logn)的级别 2. AVL仍然是一棵二叉查找树 3. 左右子树的高度之差是平衡因子,且值不超过1 二、平衡二叉树的基本操作 1. 查找操作 查找方法和二叉查找树一致 2. 插入操作 左旋(Left Rotation) 右旋(Ri ...
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2020-02-20 22:28:20
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'Origin on WCS point: 0,0,6150 'Rotation of the Zaxis: -90 degrees 'Rotation of the Yaxis: 6 degrees 'Rotation of the Xaxis: 35 degrees 'Rotation of t ...
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2020-02-20 10:29:30
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