尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axe ...
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移动开发 时间:
2020-07-05 13:44:38
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网 ...
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数据库 时间:
2020-07-03 17:53:18
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参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101hhsd.htmlhttps://blog.csdn.net/winchyy/article/details/51564489https://www.jianshu.com/p/1fade1e8c309h ...
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编程语言 时间:
2020-07-02 21:57:06
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121
https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/73604356 ...
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编程语言 时间:
2020-07-02 18:11:46
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今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2. ...
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Web程序 时间:
2020-06-30 17:27:03
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64
首先感谢帮助和检阅稿件的朋友们。本书是对我经验积累的提炼,书中有干货分享也有对熟悉内容的补充。 同时由于是第一次撰写书籍,许多地方仍有不足还请读者朋友们见谅。 在京东或淘宝等网站都可以购买到本书: 京东:https://item.jd.com/70788083603.html 淘宝:https:// ...
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编程语言 时间:
2020-06-30 10:55:11
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更好的阅读体验 title: 2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发 目录 概述 客户端项目地址:DTSGameC ...
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其他好文 时间:
2020-06-23 01:06:16
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参考链接: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html 1.EditorWindow TestEditorWindow. ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 23:22:18
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173
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
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其他好文 时间:
2020-06-20 13:26:35
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错误日志为: validateRenderPassDescriptor:757: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderT ...
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编程语言 时间:
2020-06-17 23:26:14
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107