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搜索关键字:socketclient    ( 32个结果
Socket异步通信学习一
最近在做一个频谱管理项目,负责通信模块,自己也是小白,重头学起,直至今天通信基本框架已经完成,把自己在学习中的心得与大家分享一下,做一个socket系列的博文,顺便加固一下自己对socket通信的认识。 把自己的项目精简了一下,用两个控制台程序模拟,SocketClient模拟频率采集器,收到客户端 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 09:18:02    阅读次数:133
php编写tcp服务器和客户端程序
这是我从别的地方看到的。 1、修改php.ini,打开extension=php_sockets.dll 2、客户端程序 SocketClient.php 3、服务端程序SocketServer.php //确保在连接客户端时不会超时 set_time_limit(0); //设置IP和端口号 $a
分类:Web程序   时间:2016-03-13 17:50:08    阅读次数:148
python学习笔记-Day17 - web框架
web服务器和web客户端之间的网络通信,本质上是socket的通信,服务器端运行的是socketServer客户端运行的是socketClient.对于pythonweb程序来说,一般来说会分为两部分,服务器程序\应用程序,(jsp好像也是这样的,让我想起了java的war包,不是太了解,只知道这些war包可以组成jsp上的..
分类:编程语言   时间:2016-03-08 00:42:58    阅读次数:348
【转】WINSOCKET客户端编程以及JMETER外部调用
1 public class SocketClient {2 OutputStream clientout = null;3 InputStream clienIn = null;4 byte[] b = new byte[1024];5 // String sendstr="From client...
分类:Windows程序   时间:2015-11-20 16:48:20    阅读次数:298
php编写TCP服务端和客户端程序
1、修改php.ini,打开extension=php_sockets.dll2、服务端程序SocketServer.php3、客户端程序SocketClient.php4、测试 运行服务端程序:C:\wamp\bin\php\php5.4.16\php.exe C:\wamp\www\Sock.....
分类:Web程序   时间:2015-11-06 16:17:04    阅读次数:198
C语言提高之技术模型层次、学习标准、特点、内存四区、函数调用模型
1、C语言技术模型分层: 其中,接口的封装和设计尤为重要! 2、着重需要培养的能力 (1)接口的封装和设计(业务模型的抽象、功能抽象和封装) ———重中之重! a.接口api的使用能力; b.接口api的查找能力(快速上手); c.接口api的实现能力; // SOCKETCLIENT_H,一个简单信息系统的封装接口 #ifndef _SOCKETCLIENT...
分类:编程语言   时间:2015-08-21 15:39:13    阅读次数:223
基于google protobuf 的 socket udp 通信
SocketClient.cpp#include "SocketClient.h"#include "ClientInfoSave.h"#include "serverMsg.pb.h"using namespace Message;string SocketClient::m_strHeatMsg...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 07:38:24    阅读次数:481
winsocket客户端编程以及jmeter外部调用
public class SocketClient { OutputStream clientout = null; InputStream clienIn = null; byte[] b = new byte[1024]; // String sendstr="From client 111";...
分类:Windows程序   时间:2015-05-24 23:18:13    阅读次数:257
NIO 03
1. 客户端要主动去连接:channel.connect(new InetSocketAddress("localhost",8888)); //用channel.finishConnect();才能完成连接2. 客户端的阻塞配置放到连接前面:socketClient.configureBlocki...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 20:10:47    阅读次数:117
Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进
由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据接收类,出现了一些问题 这个问题就是因为当执行onRecv时创建了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),而创建完成后sprite的数据混乱,或者MoveTo时返回的也是混乱数据。原因在于在多线程申请内存,在主线程使用就会出现问题。为了解决这个问题,特意看了cocos2dx的WebSocket的实现方...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 11:58:18    阅读次数:346
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