这里需要介绍一个伴随着GraphicBuffer的Fence,包括Fence的诞生,Fence的处理。 在前面介绍Surface的时候,提到过Surface会通过BufferQueueProducer申请GraphicBuffer,用作显存,所以我们这里看一下BufferQueueProducer/ ...
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移动开发 时间:
2020-05-24 16:38:11
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Android在应用中直接使用surface的场景不多见,一般我们使用SurfaceView,通过SurfaceView.SurfaceHolder.getSurface来间接得到Surface。这条路径比较长。首先必须有SurfaceView,SurfaceView必须添加到窗口上才会显示,并得到 ...
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2020-05-24 16:33:48
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最近做一个项目,项目中用到显示屏比较大,3840*1080,为了充分发挥大屏的显示区域,有一个分屏的功能,将大屏分为两个小屏,独立显示。在实现这个需求的时候使用了虚拟屏来实现小屏。为了过渡效果的平滑,需要做一些切换动画,其中一个点是要抓取虚拟屏的screenshot。 刚开始我使用了SurfaceC ...
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移动开发 时间:
2020-05-24 15:18:00
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# coding: utf-8 import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0) ...
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编程语言 时间:
2020-05-23 21:55:12
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早在 2019 年 10 月,微软就宣布在开发双屏安卓手机,但人们对它却知之甚少。虽然我们对 SurfaceDuo 的软件了解了一点,但在规格参数方面知道的却很少。最近微软曝出了更多关于 Surface Duo 的消息。 此前我们已经知道 Surface Duo 搭载两个 5.6 英寸的显示屏,采用 ...
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移动开发 时间:
2020-05-17 01:09:07
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The abstract provides a summary of the thesis and often contains the following moves in this order: 1. background to the thesis 2. purpose of the thes ...
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2020-05-14 12:46:10
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应用层 Android显示过程的概括:Android应用程序把经过测量、布局、绘制后的surface缓存数据,通过SurfaceFlinger把数据渲染到显示屏幕上,通过Android的刷新机制来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务, ...
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移动开发 时间:
2020-04-15 00:19:09
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UWP即Windows 10中的Universal Windows Platform简称。即Windows通用应用平台,在Windows 10 Mobile/Surface(Windows平板电脑)/PC/Xbox/HoloLens等平台上运行,uwp不同于传统pc上的exe应用,也跟只适用于手机端 ...
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2020-03-31 12:30:42
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首先在前句已经总领,将所要compare的对象先说出来了,two kind of water,然后还说了原因,是Pore size。长难句中反复出现的对象是two kind of water, two kind of pore size 和surface tension,题干考查实际上是这三者的逻辑 ...
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2020-03-22 23:50:53
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概述:SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU);SDL_Textur可使用硬件加速器。使用SDL_Texture的示例程序: #include "SDL.h" class G ...
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2020-03-10 14:15:04
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