GUI 是任何系统都很重要的一块。 android GUI大体分为4大块。 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处。 我们先来讲 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-14 19:20:30
阅读次数:
592
FPS和流畅度 FPS 1.dumpsys SurfaceFlinger –latency shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度 2.dumpsys gfxinfo FPS 计算方法的比较 3.dumpsys gfxi... ...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-07 13:14:31
阅读次数:
458
vsync信号源产生地
1.硬件支持
2.软件模拟
SurfaceFlinger创建的init会初始创建HWComposer
void SurfaceFlinger::init() {
mHwc = new HWComposer(this,*static_cast(this));
}
HWComposer::HWComposer(
const...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-07 08:51:08
阅读次数:
697
System_Server进程运行在system server进程中的服务比较多,这是整个Android框架的基础Native服务SurfaceFlinger这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuf ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-29 23:28:27
阅读次数:
187
1 前面文章里面总结的一张图
一直觉得有关DecorView还是有些问题没有搞清楚,今天在看了一点有关SurfaceFlinger的内容以后,顿时突发奇想,想到之前的问题,之前的思考是:
虽然可以将DecorView作为Activity布局的父View,也就是只存在
DecorView---->Activity Layout两层,但是...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-13 11:28:10
阅读次数:
269
System_Server进程运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础Native服务SurfaceFlinger这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuf...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-31 11:22:39
阅读次数:
180
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-24 16:30:30
阅读次数:
348
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析android的surfaceflinger原理讲解深入浅出 详解Android Surface系统Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及Surfac...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-09 16:30:36
阅读次数:
176
使用adb shell dumpsys 提供的SurfaceFlinger和gfxinfo获取帧率数据。...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-25 21:45:37
阅读次数:
371
参考资料:Android4.4深入浅出之SurfaceFlinger总体结构android/5.1.0_r1 source code onineAndroid图形系统分析与移植--四、Surface Manager(Surface Flinger简介)系统的SurfaceFlinger思路以及代码追...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-17 21:14:14
阅读次数:
191