TexturePacker网页:https://www.codeandweb.com/texturepackerTexturePacker下载页面:https://www.codeandweb.com/texturepacker/download选择Linux版本的deb包进行下载。我下载的版本是T ...
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2016-06-03 10:07:48
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TexturePacker版本 4.2.1
1.安装TexturePacker Command Line Tool
1.1 Mac下安装 TexturePacker => Install Command Line Tool => Install
1.2 win下安装 必须配置环境变量。
2.TexturePacker命令说明(主要命令)
2.1 --texture-forma...
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2016-05-20 19:50:40
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这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发。 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1)、图片资源打包方式。譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成 ...
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2016-05-08 01:07:00
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1. 首先下载TexturePacker 写该文章时最新的版本是4.1.0
下载地址为:https://www.codeandweb.com/blog/2013/09/23/spritekit-animations-and-textureatlases
2. 启动TexturePacket拖动自己准备好的图片,直接拖动到工作区, 他会自动变成一张图片。
我这里面做了10个数...
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2016-04-22 19:54:22
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Hi dao, you've requested a license for TexturePacker. Congratulations: Your blog qualifies for a free license! Please verify that this is really your ...
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2016-04-19 06:21:38
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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐..
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2016-04-01 06:45:46
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2015-12-21 18:12:20
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cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
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2015-12-11 22:10:49
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以TexturePacker举例MAC下用TexturePacker命令行打包当前目录下所有的 *.tps文件1.配置好tps文件需要配置好路径、参数等。(也可不配置,用命令行实现。具体参考:https://www.codeandweb.com/texturepacker/documentation...
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2015-12-07 11:54:31
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图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,点击Content protection加密按钮,创建加密密...
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2015-10-13 22:36:09
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