背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 16:39:31
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崩溃的位置是在main.cpp return a.exec(); 通过代码回溯和按钮点击位置查看到一个头文件 中的 char str [100] 在lineedit->settext显示崩溃;但是经过反复看,char str[]里边的内容并没有数组越界。 先修改了一下 char str [100] ...
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2020-07-13 19:56:04
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一 批处理 文件内容: hello world hello scala hello flink 代码: import org.apache.flink.api.scala._ object WordCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //创 ...
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2020-07-06 16:14:13
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前段时间得知龙芯团队成功移植并开源了 CoreCLR ,忙完事情后,快乐地捣鼓一下这个东西。近年来国产操作系统、芯片等的到很大的关注和快速发展,我们开发的软件适配国产的机器环境就尤为重要,未来 IT 行业的变化会影响到我们的饭碗。 .NET .NET是一个免费的、跨平台的开源开发人员平台,可以构建多 ...
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Web程序 时间:
2020-06-27 00:04:52
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module.exports = { // publicPath:process.env.NODE_ENV 'production' ? '/vue_workspac/aihuhuproject/' : '/', //基本路径 publicPath: './', //默认的'/'是绝对路径,如果不确 ...
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Web程序 时间:
2020-06-26 20:15:59
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一、Handle(句柄)是什么? 二、Handle(句柄)有什么用? 接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新用户界面(UI),用于线程间的通讯。通俗点的解释:当一个应用程序打开的时,Android系统首先会开启一个主线程(即UI线程)。UI线程主要是管理界面上的那些控件,如:文本框,编辑框 ...
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移动开发 时间:
2020-06-20 22:04:23
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试用GNUGettext开源多语组件包 试用GNUGettext开源多语组件包 https://blog.csdn.net/z601316152/article/details/49785259 ...
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2020-06-19 10:31:22
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一、QPushButton控件 QAbstractButton是所有按钮空间的父类,提供了一系列按钮共用方法。 1.按钮的可选中状态 QPushButton虽然是一个普通按钮,但也可以由checkbox那样的选中状态(按下和弹起)。 def initUI(self): button1 = QPush ...
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编程语言 时间:
2020-06-12 17:34:08
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请定义一个XMLUtil类,定义一个load方法,要求利用dom4j解析技术完成数据解析封装,再返回Page对象1、根据xml结构设计Page类,此Page对象必须包括keyword属性值和所有子元素<UIElement>信息2、<UIElement>的所有属性值要求封装再UIElement类中,请 ...
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其他好文 时间:
2020-06-09 23:58:27
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最近UI对于手机号输入框提出了要自动添加空格的需求,没办法,产品和UI就是大爷,说了就要做呀。 但是在网上搜了好多资料,说着是能够实现,但是大多数都是无脑的Ctrl+C 和Ctrl+V,根本就没有实践过,就直接复制粘贴,完全是不负责任的。也不知道源头是谁。 既然咱们踩过坑了,就要为后人修好路。 在此 ...
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移动开发 时间:
2020-06-04 19:50:57
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