用户体验(User Experience,简称UX 或是UE),它指用户在使用一个产品、系统或者服务时建立起来的纯主观感受。 初衷 写这篇文章的初衷呢是因为前段时间的项目重构,发现原项目以前不是很注重产品的用户体验,UI设计比较糟糕、交互及交互反馈也没有考虑,响应速度也有待提高。总之,就是就是能用, ...
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2020-04-24 00:48:51
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1、小区移动性管理的必要性:移动性管理是蜂窝移动通信系统必备的机制,能够辅助TD-LTE系统实现负载均衡、提高用户体验以及系统整体性能。移动性管理主要分为两大类:空闲状态下的移动性管理和连接状态下的移动性管理。空闲状态下的移动性管理主要通过小区选择/重选来实现,由UE控制;连接状态下的移动性管理主要 ...
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2020-04-06 16:03:07
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1、小区重选的目的: LTE驻留到合适的小区,停留适当的时间(1秒钟)后,就可以进行小区重选的过程。通过小区重选,可以最大程度地保证空闲模式下的UE驻留在合适的小区。 在空闲模式下,通过对服务小区和临近小区测量值的监控,来触发小区重选。重选触发条件的核心内容就是:存在有比服务小区更好的小区,且更好小 ...
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2020-04-06 15:34:31
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从需求来看,MCS越大,需要的信噪比越高,那么大概率需要的发送功率越大。为什么发送功率反而越小? 一直以为DL是不做功率控制的,信道好了(UE距离近)就提高MCS;信道差了就降低MCS,AMC不就是干这个用的么! 38300协议里说,Downlink power control can be use ...
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2020-04-06 15:25:00
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2020-03-27 11:16:53 常在UltraEdit(UE)上编辑代码,整理了常用快捷键(按照个人的使用频率分类),基本的复制粘贴就省去了: 最常用: CTRL + F :查找(根据需要在指定文件或是指定目录下匹配,还可设置大小写、匹配单独字符串等); CTRL + F2 :在光标停留的那 ...
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2020-03-27 12:28:02
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TM1, 单天线端口传输:主要应用于单天线传输的场合。 TM2,发送分集模式:适合于小区边缘信道情况比较复杂,干扰较大的情况,有时候也用于高速的情况, 分集能够提供分集增益。 TM3,大延迟分集:合适于终端(UE)高速移动的情况。 TM4,闭环空间复用:适合于信道条件较好的场合,用于提供高的数据率传 ...
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2020-03-18 21:49:18
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问题: 1、同事处理html文件,本地打开正常,但是上传到OSS, 浏览网页,中文就显示成乱码 2、他觉得是编码问题,文件编码问题,尝试了很多遍都没解决,求助于我 分析: 1、我以为是编码问题,打开乱码网页,下载到本地,用UE打开,确认中文是UTF8编码,没有问题,文件用ASCII编码也没问题 <h ...
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2020-03-18 13:53:08
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本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。 Ⅰ、3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。 ②游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。 ③类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制 ...
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2020-01-30 22:37:35
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首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。 简单介绍一下各面板: ①模式面板: 左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。 ②内容浏览器: 位于模 ...
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2020-01-28 00:05:56
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(一)activiti流程图用流程变量设置节点执行人 Activiti 使用 UEL 表达式, UEL 是 java EE6 规范的一部分, UEL(Unified Expression Language)即统一表达式语言, activiti 支持两个 UEL 表达式: UEL-value 和 UE ...
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编程语言 时间:
2020-01-13 20:12:13
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