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搜索关键字:uml 敏捷    ( 7014个结果
UML九种建模图--类图
口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导图 作用 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-23 12:01:55    阅读次数:0
The different aspect of architecture(架构的不同方面)
Information & Data Overview - Essential Project Documentation https://enterprise-architecture.org/docs/information_architecture/information_and_data_o ...
分类:Web程序   时间:2021-04-22 16:18:10    阅读次数:0
[转][UML]类的关系(泛化, 实现,关联,聚合,组合,依赖)
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42927264/article/details/82963556 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggrega ...
分类:其他好文   时间:2021-04-22 15:37:08    阅读次数:0
c# 键值对照表
c# 键值对照表 虚拟键值表 虚拟键 十六进制值 十进制值 相应键盘或鼠标键 VK_LBUTTON 1 1 鼠标左键 VK_RBUTTON 2 2 鼠标右键 VK_CANCEL 3 3 Ctrl-Break键 VK_MBUTTON 4 4 鼠标中键 VK_BACK 8 8 Backspace键 VK ...
分类:Windows程序   时间:2021-04-13 12:07:00    阅读次数:0
框架是教科书,但是思考架构更有价值
相信许多开发者都学习过SSH和Spring MVC,当然也有些人是从.net和Ruby on rails上了解的。这些框架设计的都是如此的健壮,以至于我们在年轻时都时不时地由心赞叹设计者的严谨的设计和强大的动手能力。但是我现在认为这些框架无论多么健壮,但已经不适合逐渐趋向敏捷开发的互联网架构了。至少 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-30 13:09:02    阅读次数:0
[Python] 在测试中使用 Mock
Mock概念 mock 的意思是模拟,也就是模拟接口返回的信息,用已有的信息替换它需要返回的信息,从实现对所依赖的模块的测试。 一般有两种场景: 前端对后端接口的 mock, 后端服务之间的测试中涉及的mock,常常发生在单元测试的时候。 前端mock可以通过一些工具来完成: 使用抓包工具Fiddl ...
分类:编程语言   时间:2021-02-26 12:52:30    阅读次数:0
敏捷开发的角色和职责阐述
敏捷开发中的PO即Product Owner,产品或业务负责人,即熟悉该产品所有业务相关的逻辑、流程、设置等方面事宜的人员,一般可由产品经理担任,也可由熟悉业务的开发人员担任。如果敏捷团队是在一起办公的,建议由产品经理担任,本身产品经理已经是所有业务的接口人,熟悉业务是其本职工作;如果产品经理和开发 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:21:10    阅读次数:0
Java可视化UML工作流系统(Activiti7+SpringBoot)
Java通用型UML工作流系统第1章 清晰的学习目标,让学习更轻松首先项目演示了解项目整体情况,便于小伙伴通过本课程学习,能够最终做出的怎样的项目效果。同时,明确学习activiti工作流对今后工作的重要性,确立学习目标。第2章 2小时上手体验:基于UML+Activiti最简请假流程设计与开发【上 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-23 14:00:16    阅读次数:0
设计模式(建造者模式)
1、建造者模式 (1)概念 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式注重组装过程,而工厂方法模式更注重创建过程 2、建造者模式的实现 (1)UML (2)实现 抽象建造者 public interface TerrainBuilder { TerrainBu ...
分类:其他好文   时间:2021-02-22 12:11:45    阅读次数:0
uml创建型模式总结
创建型模式: 模式分类 目的: 创建型(Creational)模式:负责对象创建 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 范围: 类模式处理类与子类的静态关系 对象模式处理对象间的动态关系 Singleton 单件: 保 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-20 12:06:16    阅读次数:0
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