iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过...
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2015-12-26 18:42:16
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1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过设置属性,实现页面间传值情况1:A页面跳转到B页面方法:在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给B的属性赋值即可//Se...
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2015-11-05 18:06:13
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iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过...
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2015-11-04 00:18:47
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类目中的方法优先级高UserDefault的使用:NSUserDefaults *userDef = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; if (!userDef) { [userDef setObject:result forKey:@"us...
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2015-10-20 21:02:15
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看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。一共是三种方法:cc.UserDefaultcc.utils.Stateio优缺点: 前两个使用起来更方法,因为是系统已经定义好的了。但缺点是....
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2015-10-09 15:07:59
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iOS中传值方式有好几种,分别是:代理传值,block传值,属性传值,通知传值,单例传值,利用userdefault或者文件方式传值,通常代理传值和block传值使用最普遍,本文介绍代理传值的方式,后续博客会一次写上其他传值方式。一 什么是委托代理?1、协议(protocol),就是使用了这个协议后...
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2015-07-25 18:20:48
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//GameScene.h#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classGameScene:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d::Scene*createScene();virtualboolinit();voidmenuCa...
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2015-07-20 18:31:40
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UserDefault.xml 路径
UserDefault::getInstance()->setStringForKey...
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2015-07-13 20:42:47
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iOS开发中 如果客户端做的人性化一点肯定会考虑自动登录
其实原理很简单,就是再首次登录成功之后将用户名和密码存入userdefault 下次登录的时候判断usedefault中有没有存储用户名密码,如果有的话就绕过登录界面直接登录
但是在做的过程中遇到了一个问题 现在做一整理,供大家学习,指正
一般实现自动登录都是在加载页中去实现,
但是登录一般都需要与服务器通信,是异步的,而加...
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2015-07-09 13:15:23
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SettingBundle 1 import UIKit 2 3 class ViewController: UIViewController { 4 5 var userDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults() ...
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2015-06-25 00:01:05
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