ParametricGeometry用来在三维空间内通过参数func的定义,生成一个几何体.有了这个对象,各种你想要的集合体,发挥你的数学天赋吧.
用法:
var func = function(u,v){
var point = new THREE.Vector3();
point.x = 100 + Math.cos(u);
point.y = 100 + Math.sin(v);
return point;
};
var geometry ...
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2015-02-01 12:13:22
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TorusKnotGeometryy用来在三维空间内创建一个圆环结或者环形结对象.是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型.
关于环形结的几何特征,参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Torus_knot
各种漂亮的demo:http://katlas.math.toronto.edu/wiki/36_Torus_Knots
用法: var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(5,32,32);...
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2015-02-01 12:12:11
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ShapeGeometry用来通过截面(参数shape)和参数选项(options)生成形状几何体.
ShapeGeometry
形状几何体截面
拉伸几何体参数选项
* Creates a one-sided polygonal geometry from a path shape....
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2015-01-31 13:06:09
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SphereGeometry用来在三维空间内创建一个球体对象.
用法: var geometry = new THREE.SphereGeometry(5,32,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(sphere);
SphereGeometry<...
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2015-01-31 13:00:40
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LatheGeometry类通过截面顶点数组(points)创建旋转几何体.
用法:
var points = [];
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
points.push( new THREE.Vector3( Math.sin( i * 0.2 ) * 15 + 50, 0, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
var geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
var mater...
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2015-01-31 12:56:13
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IcosahedronGeometry用来在三维空间内创建一个二十面体对象.
用法: var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
IcosahedronG...
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2015-01-31 12:51:22
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ExtrudeGeometry用来通过截面(参数shape)生成拉伸几何体.
ExtrudeGeometry
拉伸几何体截面
拉伸几何体参数选项
* parameters = {
*
* curveSegments: , // number of points on ...
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2015-01-30 22:46:35
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TextGeometry用来生成文字,不过要生成中文3d文字,需要将中文字体利用typeface.js将字体转换成js格式的形文件.
TextGeometry
文字内容
文字参数选项
For creating 3D text geometry in three.js
Text =...
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2015-01-30 09:04:51
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CubeGeometry用来在三维空间内创建一个立方体盒子对象.被BoxGeometry对象替换.
用法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(cube);
CubeGe...
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2015-01-26 15:10:23
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CircleGeometry用来在三维空间内创建一个圆形对象,因为圆形对象是由参数segments指定的一个个三角形围绕圆心拼接而成,所以也可以是多边形对象.
用法: var radius = 5, segments = 32;
var geometry = new THREE.CircleGeometry(radius,segments);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var c...
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2015-01-26 15:08:54
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