?? 解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系统上 第八讲 公布到Win8系统上最高分分享 第九讲 公布到Windows Phone8系统上 视持 ...
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2017-04-20 19:47:21
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208
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效。当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理、图形 ...
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编程语言 时间:
2017-04-13 20:50:50
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337
Windows Phone 8 比较 windows phone 7 来说有很多功能及性能上的提升例如支持多核 CUP、支持SD卡、多种分辨率、 显然WP7 WVGA - 480x800 的已经不能完全满足所用户的需求,很多用户喜欢大屏幕高分辨的手机,随着大屏手机的逐渐推出 WP8 也是支持大分辨率 ...
Web 要访问来自 Web 的文件,你可以使用标准的绝对 HTTP URI: <img src="http://www.contoso.com/images/logo.png" alt="Logo" /> 要访问存储在应用附带的框架或库程序包中的文件,请使用绝对 URI(和 ms-appx: 方案) ...
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2017-02-23 20:55:03
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155
UWP 方法 截图: WP8.1 方法: 上面是解决方法。不论你用什么方法读取字符,或者网页。在UWP在中一定要转换成stream,并且注册GBK,在通过SteramReader读取。WP8.1中就相对简单了,两种方法(UWP和WP8.1)都可以使用的。 ...
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Web程序 时间:
2017-01-08 15:22:11
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366
恢复内容开始 WriteableBitmap 是UWP和WP8.1绘制图片的,重组图片的最重要方法。方法较为简单,方法多样性。 通过查看文档,WriteableBitmap的继承性是 WriteableBitmap : BitmapSource 【BitmapSource : ImageSource ...
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编程语言 时间:
2016-12-24 02:13:42
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517