第一章 1.Spring採用4种策略减少Java开发复杂度 基于POJO的轻量级和最小侵入性编程 依赖注入和面向接口实现松耦合 基于切面和惯例进行声明式编程 通过切面和模板降低样板式代码 PS:POJO POJO(Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 13:49:39
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游戏中的摄像机,都是聚焦到客户端主角身上。 为了实现这个功能,我写了两个脚本,第一个脚本用来控制客户端主角的位置和旋转,使用WSAD键控制主角的前后左右移动,使用鼠标右键控制主角的旋转。 第二个脚本是根据客户端主角的transform,设置摄像机的transform,使得摄像机聚焦在主角身上。 这两 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 12:09:43
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360
我学习Unity3D一小段时间了,第一个制作目标就是实现一个自由漫游的摄像机。 使用WSAD键控制摄像机的前后左右移动,使用鼠标右键控制摄像机的旋转。 这个功能比较简单,代码也一目了然,不做过多解释了,直接上代码。 这个脚本不只可以用在摄像机上,也可以用在一般的GameObject上。 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 12:00:35
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265
当前轴心旋转:Alt+鼠标左键移动场景:鼠标滚轮键 / Q缩放场景:使用鼠标滚轮键 / Alt+鼠标右键居中所选物:F飞行浏览:鼠标右键+WSAD (按Shift加速) 手形工具:Q移动工具:W旋转工具:E缩放工具:R 【Window菜单】Scene视图:Ctrl+1Game视图:Ctrl+2Ins ...
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编程语言 时间:
2017-03-12 21:42:13
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在这里将收集更新有关,控制移动的方法。 1.通过WSAD控制人物的前后移动的方法(一) 2.实现相机跟随人物的脚本(无旋转方向) ...
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移动开发 时间:
2017-02-23 20:36:56
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295
public class MoveSnake : MonoBehaviour { Vector2 direction = Vector2.up; // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("Move", 0.5f, ...
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移动开发 时间:
2016-11-27 14:22:44
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210
贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下代码即可: 操作方法: 上下左右键或wsad键控制 ESC键退出游戏 下载代码:http://files.cnblogs.com/files/qiu2013/snake.zip 游 ...
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编程语言 时间:
2016-11-22 02:52:57
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474
//IP地址框 // 此段代码:独立的获取本机IP地址和计算机名 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; char name[255]; CString ip; PHOSTENT hostinfo; wVersionRequested = MAKEWORD( ...
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其他好文 时间:
2016-10-27 19:21:41
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214
1. 迁移一个IBM RAD项目
如果您有任何WSAD 5.1(或更高版本)或RAD 6(或更高版本)的项目位于您的工作空间,那么项目迁移向导可以被执行。MyEclipse支持所有类型项目的向导迁移。
(1)导入WASD或RAD项目到工作区中。对于EAR项目,确保所有包含在EAR项目当中的EAR模块都导入到您的工作区中了。
(2)当导入一个RAD项目时,系统会提示能您移植项目,然...
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系统相关 时间:
2015-04-28 09:40:24
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今天研究模型控制器,探寻下怎么实现基本的控制模型方法 首先,我随便拉了几个小模型 这就是猪脚了。先添加常用的前后左右,就是WSAD,按wsad就使角色的transform组件变化下位置, private float MoveSpeed = 3f; void Start() ...
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编程语言 时间:
2015-01-08 09:24:57
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326