码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:wsad    ( 35个结果
Spring In Action读书笔记
第一章 1.Spring採用4种策略减少Java开发复杂度 基于POJO的轻量级和最小侵入性编程 依赖注入和面向接口实现松耦合 基于切面和惯例进行声明式编程 通过切面和模板降低样板式代码 PS:POJO POJO(Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 13:49:39    阅读次数:257
[Unity3D 版本5.X]实现一个跟随摄像机,聚焦到客户端主角身上
游戏中的摄像机,都是聚焦到客户端主角身上。 为了实现这个功能,我写了两个脚本,第一个脚本用来控制客户端主角的位置和旋转,使用WSAD键控制主角的前后左右移动,使用鼠标右键控制主角的旋转。 第二个脚本是根据客户端主角的transform,设置摄像机的transform,使得摄像机聚焦在主角身上。 这两 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 12:09:43    阅读次数:360
[Unity3D 版本5.X]实现一个自由漫游的摄像机
我学习Unity3D一小段时间了,第一个制作目标就是实现一个自由漫游的摄像机。 使用WSAD键控制摄像机的前后左右移动,使用鼠标右键控制摄像机的旋转。 这个功能比较简单,代码也一目了然,不做过多解释了,直接上代码。 这个脚本不只可以用在摄像机上,也可以用在一般的GameObject上。 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 12:00:35    阅读次数:265
Unity快捷键
当前轴心旋转:Alt+鼠标左键移动场景:鼠标滚轮键 / Q缩放场景:使用鼠标滚轮键 / Alt+鼠标右键居中所选物:F飞行浏览:鼠标右键+WSAD (按Shift加速) 手形工具:Q移动工具:W旋转工具:E缩放工具:R 【Window菜单】Scene视图:Ctrl+1Game视图:Ctrl+2Ins ...
分类:编程语言   时间:2017-03-12 21:42:13    阅读次数:403
关于用过控制人物移动的方法
在这里将收集更新有关,控制移动的方法。 1.通过WSAD控制人物的前后移动的方法(一) 2.实现相机跟随人物的脚本(无旋转方向) ...
分类:移动开发   时间:2017-02-23 20:36:56    阅读次数:295
《学习到第一个移动脚本》
public class MoveSnake : MonoBehaviour { Vector2 direction = Vector2.up; // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("Move", 0.5f, ...
分类:移动开发   时间:2016-11-27 14:22:44    阅读次数:210
python学习笔记05:贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下代码即可: 操作方法: 上下左右键或wsad键控制 ESC键退出游戏 下载代码:http://files.cnblogs.com/files/qiu2013/snake.zip 游 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-22 02:52:57    阅读次数:474
IP地址框
//IP地址框 // 此段代码:独立的获取本机IP地址和计算机名 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; char name[255]; CString ip; PHOSTENT hostinfo; wVersionRequested = MAKEWORD( ...
分类:其他好文   时间:2016-10-27 19:21:41    阅读次数:214
在MyEclipse中迁移RAD项目
1. 迁移一个IBM RAD项目 如果您有任何WSAD 5.1(或更高版本)或RAD 6(或更高版本)的项目位于您的工作空间,那么项目迁移向导可以被执行。MyEclipse支持所有类型项目的向导迁移。 (1)导入WASD或RAD项目到工作区中。对于EAR项目,确保所有包含在EAR项目当中的EAR模块都导入到您的工作区中了。 (2)当导入一个RAD项目时,系统会提示能您移植项目,然...
分类:系统相关   时间:2015-04-28 09:40:24    阅读次数:212
unity学习--003:角色控制器
今天研究模型控制器,探寻下怎么实现基本的控制模型方法 首先,我随便拉了几个小模型 这就是猪脚了。先添加常用的前后左右,就是WSAD,按wsad就使角色的transform组件变化下位置, private float MoveSpeed = 3f; void Start() ...
分类:编程语言   时间:2015-01-08 09:24:57    阅读次数:326
35条   上一页 1 2 3 4 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!