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搜索关键字:yuv420 yv12    ( 70个结果
使用libjpeg 压缩yuv420到jpg (内存方式)
#include #include extern "C" { #include } #define WIDTH 352 #define HEIGHT 288 #define QUALITY 80 #define BUFFER_SZIE (WIDTH*HEIGHT*2) /* The followin... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-17 23:57:35    阅读次数:456
YUV420 Planar 转换为 YUV422 Packed
YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。Packed格式将YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel),比如相邻两个像素组成一个宏像素,UYVYPlanar格式使用三个数组分开存放YUV三个分量。在使用FFMPEGavcodec_decode_..
分类:其他好文   时间:2017-07-17 11:14:02    阅读次数:723
嵌入式linux------ffmpeg移植 解码H264(am335x解码H264到yuv420并通过SDL显示)
/* 编译命令:arm-linux-gcc -o show2642 264showyuv2.c -I/usr/local/ffmpeg_arm/include/ -L/usr/local/ffmpeg_arm/lib/ -lswresample -lavformat -lavutil -lavcod ...
分类:系统相关   时间:2017-06-18 22:02:30    阅读次数:291
几种常见的YUV格式--yuv422:yuv420【转】
转自:http://blog.csdn.net/u012288815/article/details/51799477 关于yuv 格式 YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存放在同一个数组中, 通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(mac ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 15:54:29    阅读次数:323
YUV420视频上面添加字幕
1、source_codemain.c中实现了函数draw_Font_Func(),这个函数可以直接移植到C程序中使用。zimo.h里面放的是字模转码后的数据。 2、data_yuv测试用的yuv420数据(352*288) CIF格式,测试前后的数据。 3、zimo_gr.zip取字幕的软件 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 14:43:41    阅读次数:230
【转】android实时视频网络传输方案总结(一共有五套)
最近研究了Android的实时视频网络传输问题,在视频处理方面花费了大量精力进行研究,总结出以下五套方案,并加以比较 以320×240大小的视频传输为例 方案 压缩率 压缩/传输方式 实时性 平均流量消耗 传输距离 用camera的回调函数发送原始的yuv420数据 0 无压缩,按帧传输 高(20~ ...
分类:移动开发   时间:2016-10-27 23:45:25    阅读次数:260
2个YUV视频拼接技术
http://blog.csdn.net/huahuahailang/article/details/9040847 2个YUV视频拼接技术 http://zhongcong386.blog.163.com/blog/static/134727804201352610301922/ YUV420视频 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-09 00:28:52    阅读次数:150
YV12和NV12格式
害怕搞忘 直接保存图片 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 23:42:18    阅读次数:488
图文详解YUV420数据格式
YUV格式有两大类:planar和packed。 对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。 YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-18 11:24:58    阅读次数:248
Android intel X86 图像渲染
最近几天有个项目需要在intel 芯片的系统上集成我们的视频通话软件。之前只是在ARM平台上使用,对于intel 没测试过,直接运行apk后,本端渲染的图像出错,渲染出的图像很像I420被作为RGB565渲染,于是将渲染属性改为YV12(这时犯了个错误,以为旧版本默认使用RGB656渲染),结果仍是 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-14 16:08:52    阅读次数:308
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