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搜索关键字:仙剑奇侠传    ( 38个结果
Unity3D游戏场景优化之批处理
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用U...
分类:编程语言   时间:2015-09-07 11:13:53    阅读次数:192
《仙剑奇侠传六》游戏感言
目前游戏主线剧情进行到50%左右,在游戏尚未通关前,我对于这一部游戏的感觉始终是一种说不清道不明的情感,作为仙剑系列中唯一一部,从项目立项到宣传曝光再到游戏上市整个过程中持续关注的游戏,它可以说是承载了无数玩家的期待和祝福。和大部分玩家一样,在游戏曝光的第一时刻我们曾经热火朝天地讨论过各种各样可能的设定、曾经为这部游戏的系统玩家想过各种各样的尝试,然而当我面对这款游戏的时候,我的内心平静得像一潭死水...
分类:其他好文   时间:2015-07-24 09:18:23    阅读次数:127
[闲言]关于仙剑
仙剑奇侠传6在这月8号时发售了,接着就在网上看到一片骂声,而我由于工作忙,很早之前买的仙剑5和前传都是扔在电脑里没时间玩。前两天休息想起此事就把仙五拿出来玩了下,这里闲扯几句。可能仙剑还是那个仙剑,只是我们不同了吧。仙五给我个人感觉是表现一般,看的出游戏引擎还是那个引擎,只是旧瓶装新酒换了个故事。配...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 18:36:34    阅读次数:115
[Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛
大家好,我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 在前面的文章中。我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿...
分类:编程语言   时间:2015-07-01 20:36:54    阅读次数:221
还是有希望啊
周五晚上刚把仙剑奇侠传5玩通关了,玩儿完之后没有任何感受,除了一成不变的悲剧色彩,从1玩儿到5,除了3中的景天算是人生赢家外,全在卖悲情了。今天无意间看到徐昌隆重组了河洛在开发武林群侠传2,好激动啊,再去挖坟,把他09年在贴吧和贴吧里的一群喜欢武林的人聊天的帖子看了下,感觉国产的单机游戏还是有希望的...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 21:31:24    阅读次数:157
国产单机RPG游戏的情怀
最近在玩儿仙剑奇侠传5,这个游戏从小时候玩儿到现在,也算是见证了一代人的成长,小时候没少玩盗版,现在自己工作了,有了固定的收入,也能体会到游戏开发者的不容易,尤其是单机游戏这个圈子,现在国内几乎没有人愿意做单机游戏,只有情怀,没有钱的事一般聪明的程序员们是不会做的,何况是一群俗不可耐的家伙。话回到游...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 23:45:36    阅读次数:401
游戏类型分类及简介
1、RPG(Role Playing Game) 角色扮演游戏 RPG游戏的核心是扮演,在玩法上通常是玩家扮演游戏中的一个或多个角色,—般有完整的故事情节。RPG游戏强调的是游戏的剧情发展和个人体验,这也是和冒险类游戏的重要区别之一。如:《仙剑奇侠传》 2、ACT(Action Game)动作游戏 ACT游戏的剧情一般比较简单,玩家控制游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 14:38:20    阅读次数:263
新仙剑奇侠传完美攻略
小学的时候很为这个游戏着迷,重复玩了98版的不下十次,但是98版的没有好结局。今天看了下新版的剧情攻略,其实也和98版的差不多,但结局有几种选择了,决定再玩一次。梦境-罗刹洞飞龙失伴云中探,遗恨天际陨灵珠。李逍遥乘着飞剑,追踪几个小鬼来到罗刹洞。洞中的小妖不难对付,路也不难走,不多久就能见到BO.....
分类:其他好文   时间:2014-10-01 17:40:51    阅读次数:550
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