主要参考两篇博文:(1)、NGUI制作字体的三种方法(2)、使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体1.BMFont下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/2.BMFont使用方法http://momowing.diandian.com/po...
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2015-06-26 19:50:11
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Label(标签)Cocos2d-x中提供了Label(标签)对象来创建TTF、BMFont和SystemFont文本。Label BMFont(BMFont标签)BMFont是使用位图字体的标签类型。位图字体是由点或像素矩阵所组成,这些点和像素代表了字符图形的外形和大小。位图字体的使用很方便也很容...
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2015-05-29 09:42:34
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位图索引区别于传统B*树索引有两个结构特点:其一是叶子节点上是一个可能的索引列取值对应一个叶子节点。另一个就是叶子节点上通过一个位图向量表示对应行是否取定这个索引值。使用位图向量记录对应行的取值情况不仅可以带来存储空间上的节省,而且可以借助计算机位图运算的快速特性来提高索引结果利用率。下面我们通过模...
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2015-04-20 16:23:19
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下面结合官方文档和实验介绍下HWM:
以下英文摘自11gR2官方文档:
HWM(high water mark):The boundary between used and unused space in a segment.
ORACLE9i之后开始使用自动段空间管理即ASSM,它使用位图来管理段空间的使用情况,如果表空间ASSM,则表空间中的段也是ASSM.
At table c...
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2015-04-16 15:45:13
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一 位图的使用 1 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应 的位图文件。 光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存,放大后模糊 矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存,每次放大或者缩小都会重新绘制 .wmf格式 2 位图资源的使用 2.1 ...
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2015-03-29 14:50:14
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Unity中如果使用位图字体,在缩放较大的情况下,字体失真严重,使用矢量字体可能会存在内存过大的情况。Signed Distance Field Font Rendering将字体保存在图片内,但是图片存储的并不是像素,而是距离,再通过特定的shader去还原图片,得到字体。字体border的像素值...
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2015-03-11 18:56:42
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转载请保留出处,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731
额, 这个标题我都不知道该怎么起了, 如果没有标题, 请不要在意这些细节。。。。。
我们看看上次我们画的点、以及线, 我们似乎忘了说如何设置点的大小( 哦, 不对, 我似乎是说了后面来说的。。。。), 现在我们来看看
...
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2014-12-15 06:33:31
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在编写应用层代码中使用位图,发现内核中已经有现成的实现便使用之。对位图的使用主要是几个关键API。第一:bitmap_zero函数用于初始化位图源码如下:/* *@dst: 位图的起始地址 *@nbits: 位图的个数 */static inline void bitmap_zero(unsig.....
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2014-11-08 21:57:05
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开始看编程珠玑了,第一个就是进行磁盘排序的问题,想到了也只是归并排序,但题目要求1M内存,这个算法不可行。编程珠玑写到使用位图(分两次操作读写可以成功实现,小于内存1M),详情看编程珠玑第一章。题目:给定10^7数据,对大数据进行排序。要求内存只有1M,时间可以接受,较短。解决方法:1.多路归并.....
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2014-07-23 22:09:47
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一、位图的使用
1 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应的位图文件
光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存
矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存
2 位图的使用
2.1 加载位图
LoadBitmap
2.2 创建放置位图的DC
CreateCompatibleDC
2.3 将位图放入创建的DC中
SelectObject
2.4 绘制位图到当前DC中
BitBlt...