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搜索关键字:内存初始化    ( 95个结果
c——堆栈
堆栈 顺序存储实现: 分析: 1、定义结构体:数组Data[MaxSize]存储数据;Top记录栈顶元素下标;MaxSize记录堆栈容量 2、创建:为栈申请内存;根据容量为数据申请内存;初始化Top 3、入栈、出栈:都在栈顶完成;入栈判满,出栈判空;入栈先加,出栈后减 链式存储实现: ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 00:25:27    阅读次数:157
回收机制GC
.NET 之 垃圾回收机制GC 一、GC的必要性 1、应用程序对资源操作,通常简单分为以下几个步骤:为对应的资源分配内存 → 初始化内存 → 使用资源 → 清理资源 → 释放内存。 2、应用程序对资源(内存使用)管理的方式,常见的一般有如下几种: [1] 手动管理:C,C++ [2] 计数管理:CO ...
分类:其他好文   时间:2019-03-20 15:44:51    阅读次数:130
1、链表之增、删、查实现(C语言)
一、功能描述: 可以创建节点并添加到链表中、查看链表中的所有节点、并可以删除特定的节点 二、代码实现 1、主函数main主要实现的是从后台键入不同的字符,执行对应的函数来实现特定的操作代码如下: 2、add_a_node的主要作用创建一个节点,并初始化(节点分配内存、初始化节点name),最后调用a ...
分类:编程语言   时间:2019-01-23 01:30:59    阅读次数:221
Java基础-8构造方法
一)、构造方法: 在之前我们提到对象的概念以及对象的实例化等,在这里简单回顾下: Man man = new Man(); 语句创建一个对象,new可以理解成创建一个对象的关键字,通过new关键字为对象分配内存,初始化实例变量,并调用构造方法。 Man()形式上和调用方法相同,而这个Man()就是一 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-22 21:44:10    阅读次数:173
启动期间的内存管理之build_zonelists初始化备用内存域列表zonelists--Linux内存管理(十三)
1. 今日内容(第二阶段(二)–初始化备用内存域列表zonelists) 我们之前讲了在memblock完成之后, 内存初始化开始进入第二阶段, 第二阶段是一个漫长的过程, 它执行了一系列复杂的操作, 从体系结构相关信息的初始化慢慢向上层展开, 其主要执行了如下操作 特定于体系结构的设置 在完成了基 ...
分类:系统相关   时间:2018-12-08 21:08:58    阅读次数:259
Java对象
1.对象的创建类加载虚拟机遇到一条new指令时,首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类到符号引用,并检查这个符号引用代表到类是否已经被加载、解析和初始化。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。分配内存接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。内存初始化内存分配完成后,虚拟机需要
分类:编程语言   时间:2018-11-18 23:43:52    阅读次数:151
Java : java基础(6) 反射与枚举
类需要经过 加载, 连接, 初始化三个步骤来进行初始化. 加载是把class文件读入内存创建一个class对象, 连接分为三步,第一步是验证是否是正确的结构, 第二步是准备, 为类的静态成员分配内存,初始化默认值, 第三步是解析, 将类的二进制数据中的符号替换为直接引用.初始化是静态代码块,构造代码 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-28 20:37:08    阅读次数:183
汇编实验二
实验结论 1.使用Debug,将下面的程序段写入内存,逐条执行,根据指令执行后的实际运行情况填空。 (1)使用e命令修改0021:0~0021:f数据,及修改后查看是否正确写入的操作: 可以看出是正确的。 (2)使用a命令输入指令: (3)执行命令: 将结果填在书上: 2.(1)使用a命令输入指令, ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 00:04:25    阅读次数:121
c语言中的内存操作函数
int arr[20] = {0};//再定义并初始化的时候可以这样操作; arr[20] = {0};//不能这样修改数组的值。语法错误。 int str[20] = {0}; //将一块内存初始化一个值 memset(arr ,0 ,sizeof(arr))//第一个参数表示初始化地址,第二个参 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-28 13:55:48    阅读次数:127
面试题:23种设计模式缩减版
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
分类:其他好文   时间:2018-06-06 15:28:47    阅读次数:212
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