原文:Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations) 正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知。本篇将续前... ...
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2018-10-21 14:16:22
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原文:Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform) 用户界面组件、图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”。实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物... ...
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2018-10-21 14:16:05
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怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。
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2018-10-18 12:28:00
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Q1:与许多人一样(特别是女生),从未想到学习计算机。手机与计算机于我而言仅不过是通讯和便捷工具,从小学开始学习信息技术也只不过是老师留有时间让我们自己玩游戏,奈何我玩纸牌扫雷玩到大。好不容易高中选修了动画设计却不能接受老师的教学,头疼。收到录取通知我很开心,但我知道专业是计算机时就懵了。这种感觉大 ...
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2018-10-04 23:55:07
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前言: 上海美术电影制片厂 1、水墨动画片:牧笛 (1963年) 导演:特伟、钱家骏 动画设计:邬强、矫野松、林文肖、戴铁郎 一个牧童,善于吹奏短笛。一次早出放牧,歇在一棵大树上朦胧地进入梦乡。梦中他似乎醒了,却找不到自己的水牛。于是沿着山路寻入深谷旷野,一路上询问顽童、樵夫和渔翁,在他们指引下,他 ...
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2018-09-21 15:22:13
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我们通常在做H5 APP设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的APP心生怨念。现在WeX5君呕血为大家整理出H5 APP设计的21条禁忌,希望与H5 APP设计者的您共勉。 我们通常在做H5 APP设计的过程中,遇到很多看似很小,且 ...
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2018-08-27 23:23:30
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通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识。本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计。大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的。在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的 ...
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2018-07-08 13:28:21
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如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系。 Silverlig ...
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2018-07-08 13:26:54
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说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念。对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在《Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)》一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotat ...
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2018-07-08 13:25:43
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平时我们所看到的雪花(Falling Snow)飘飘的效果实际上也是一个动画,是由许多的动画对象共同完成的一个界面效果。对于不同大小的雪片可以通过缩放变换(ScaleTransform)功能特性确定,雪片飘落是存在于一个空间之中,通过不同的透明度值可使雪花看上去具有一定的空间视觉,雪花的飘落过程是由 ...
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2018-07-08 13:25:00
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