1.4.2. 空间反走样 spatial aliasing
与我们常见的Nyquist 采样定律类似,为了恢复信号在空间位置的上的变化,阵列在空间位置上的间距不能太大。在时间上,采样率fs (或者采样周期Ts)应满足:
在空间上,我们有一个类似的结果:
上式中,fxa是空间频率,fxmax是信号在空间中的最高频率。对于沿着x轴的空间频率来说:
这个频率的最大值是:
...
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2014-11-15 10:08:01
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计算机图形学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下常用到的采样、重建以及纹理贴图等内容,并对其中的走样与反走样有了更多的认识,这里小结一下。
1. 基本问题
信号的采样与重建过程中首先面临着两个基本的问题:
给定一个连续的信号g(x)以及它的离散采样信号gs(x),能否通过gs(x)来完整的描述g(x) 的信息;如果可以,如何通过gs(x)来重建出原始信...
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2014-11-14 22:50:44
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计算机通过离散(不连续)的像素来绘制图形,想象一下,真实世界中,我们画直线,是比连续画的,还是一个点一个点画的?计算机就是一个点一个点画的(很小的矩形).这样就会导致绘制的图形走样(锯齿),消除锯齿的技术就叫反走样(抗锯齿)
可以看这篇:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/archive/2009/08/18/4460421.aspx
点示例
当点...
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2014-10-30 22:40:08
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本文通过一个完整的例子来演示彩色直线段的反走样。...
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2014-10-14 21:33:19
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本文通过一个完整的实例来演示,直线反走样Wu算法。...
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2014-10-13 19:41:17
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1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
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2014-08-29 10:45:07
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#qt反走样(简选)#概念"""在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示...
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2014-08-10 15:37:30
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openGL线型和线宽以及线抗锯齿
一、 线宽
Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。
若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。
二、 线型
函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
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2014-07-17 19:27:07
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走样与反走样。
走样现象:
1. 阶梯状的图形边界
2. 图形细节失真
3. 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁
反走样方法:
1. 提高分辨率
2. 非加权区域采样方法
3. 权区域采用方法...
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2014-06-26 06:50:54
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