Revit中的零件,可以将一个图元元素,分割成许多小的零件,而这些零件对原来元素的图元没影响,只会是显示一个效果,零件可以单独列入明细表、进行标记、过滤和导出。 一、不是所有元素都可以创建零件,能够创建零件的元素有以下几个: 墙(不包括叠层墙和幕墙); 基础墙; 楼板(不包括多层的形状编辑楼板); ...
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2020-04-15 00:43:50
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MySQL是Web世界中使用最广泛的数据库服务器,SQLite的特定是轻量级,可嵌入,但不能承受高并发访问,适合桌面和移动应用。而MySQL是为服务器端设计的数据库,能承受高并发访问,同时占用的内存也远远大于SQLite。此外,MySQL内部有多种数据库引擎,最常用的引擎是支持数据库事务的InnoD ...
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数据库 时间:
2020-03-19 13:40:30
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原文:10.【Redis系列】Redis的高级应用-GeoHash Redis在3.2版本增加了GEO模板,意味着通过redis可以做附近的人,附近的门店,附近的商场这样的功能。 用数据库来算附近的人 地图元素的位置数据使用二维的经纬度表示,经度范围 (-180, 180],纬度范围 (-90, 9... ...
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2020-03-18 09:29:12
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选择题 公共知识 【1】程序流程图中带有箭头的线段表示的是()。 〖A〗图元关系 〖B〗数据流 〖C〗控制流 〖D〗调用关系 在数据流图中, 用标有名字的箭头表示数据流。在程序流程图中, 用标有名字的箭头表示控制流。所以选择C)。 【2】结构化程序设计的基本原则不包括()。 〖A〗多态性 〖B〗自顶 ...
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2020-03-09 23:56:29
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1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一 ...
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2020-03-06 17:18:42
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在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape)——专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形以及多变形的一些类。从技术角度看,形状就是所谓的绘图图元(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。 关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkEleme ...
“ 万丈高楼平地起。”01基础知识一、相关术语图元 :WebGL 能够绘制的基本图形元素,包含三种:点、线段、三角形。片元:可以理解为像素,像素着色阶段是在片元着色器中。裁剪坐标系:裁剪坐标系是顶点着色器中的 gl_Position 内置变量接收到的坐标所在的坐标系。设备坐标系:又名 NDC 坐标系... ...
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2020-02-02 01:27:55
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数据库表关系设计也是常有场景,本章介绍如何设计一个实体关系图 1:新建项目,在Model Explore中Add Diagram | ER Diagram到指定的元素中; 2:从Toolbox中创建Entity到ER Diagram画布中; 双击视图元素可以快速进行编辑,添加说明……,实体属性在右侧 ...
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2020-01-23 00:18:19
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这章比较简单,主要是对视图元素的样式调整 主要是在视图元素右下角设置,可以修改视图元素的相关样式 字体样式 颜色 链接线样式 对齐样式 Stereotype Display-视图元素的样式属性 菜单Format | Stereotype Display | [StereotypeDisplayKin ...
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2020-01-22 10:51:39
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经过多次编辑修改的MapGIS数据,含有大量逻辑上已删除的节点或图元,数据冗余复杂, 在转换过程前应注意一定要采用压缩存盘方式处理,目的是确保编辑状态已删除的数据真正从物理存储层删除,以确保数据的精简、完整与一致。有2种方法可以压缩存盘: 1、直接在MapGIS输入编辑系统中打开需转换的文件,设置菜 ...
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2020-01-15 09:58:26
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