本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。 2、打开NVisionController.m,添加如下代码 代码: &
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移动开发 时间:
2018-04-02 15:57:38
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Qt移动应用开发(五):场景切换 上篇文章讲到了怎样用QtQuick实现绚丽的粒子特效。粒子特效的出现能够说给了开发者一个个性化界面开发的一个契机,以后能够创造出很多其它有趣的界面出来。并适配到Android、iOS等移动平台上。从而让你的程序变得更加有趣! 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址: ...
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移动开发 时间:
2017-07-23 19:50:38
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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect ...
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2017-07-08 18:50:00
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GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用 1 个关键帧。增加关键帧个数可改善质量,但是同时增加带宽和网络负载。 需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景切换的 ...
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2017-06-24 00:23:38
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
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2017-06-06 20:48:11
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8月3日,晴天。"绿树阴浓夏日长。楼台倒影入池塘。 水晶帘动微风起,满架蔷薇一院香。" cocos2d是一个开源的游戏开发框架。利用它能够非常easy的开发2D游戏。眼下最基本的分支是iPhone版本号的,你能够在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理。精灵(sprites)。视差卷轴(paral ...
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2017-06-03 21:41:52
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回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中。掌握了定时事件schedule。我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景。每个场景都展示不同的东西。像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要改动 ...
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2017-05-29 15:19:17
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?? cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多。并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换。这里以replaceScene来举例。3. ...
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2017-05-19 14:27:22
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http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类。 使用PlayerPre ...
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2017-05-03 11:41:42
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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 持久化 ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 11:31:08
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