前言 BIO 、NIO 、AIO 总结 Unix网络编程中的五种IO模型 为了加深对 I/O多路复用机制 的理解,以及了解到多路复用也有局限性,本着打破砂锅问到底的精神,前面我们讲了BIO、NIO、AIO的基本概念以及一些常见问题,同时也回顾了Unix网络编程中的五种IO模型。本篇重点学习理解IO多 ...
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2021-06-06 19:45:37
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代理模式: 静态代理 动态代理 静态代理与动态代理,它们都能实现相同的功能,从静态代理到动态代理,我们会发现其实动态代理只是对类做了进一步抽象和封装,使其复用性和易用性得到进一步提升,而这不仅仅符合了面向对象的设计理念,其中还有AOP的身影,这也提供给我们对类抽象的一种参考。关于动态代理与AOP的关 ...
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2021-06-02 17:53:18
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一、编写函数,计算一个正整数n的各位数字之和。 提示: 方法1: 1)def str()函数将该正整数n转换为字符串s; 2)遍历字符串s,取出数字字符,并使用int()函数将其转换为整数num; 3)每次遍历时,将整数num累加至变量sum中,推出循环后,将sum作为函数返回值,即为各位数字之和。 ...
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2021-06-02 17:27:07
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String为何用final修饰 标签(空格分隔): Java 1. 为了实现运行时常量池实现细粒度颗粒对象的复用. 如题 2. 为了安全 字符串是不可变的, 所以是多线程安全的, 同一个字符串可以被多个线程共享. 这样便不用因为线程安全问题而使用同步(牵扯到Volatile关键字). 字符串自己便 ...
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2021-06-02 13:19:53
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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过去两年,飞猪前端一直在积极地进行 Serverless 建设和实践,2019 年 - 2020 年我们和集团 Node 架构组、研发平台一起完成了基础能力的建设和业务试点,成为集团率先落地 Serverless 实践的 BU,2020 年 - 2021 年我们开始大规模地在飞猪推广使用 Serve... ...
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2021-06-02 11:03:32
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6.7 中介者模式 6.7.1 概述 一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么 ...
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2021-06-02 10:45:47
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3,软件设计原则 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 3.1 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简 ...
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2021-05-25 18:39:05
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一、继承性的优点 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性。 便于功能的扩展。 为之后多态性的使用,提供了前提。 二、继承性的格式 class A extends B{} A:子类、派生类、subclass B:父类、超类、基类、superclass 一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声 ...
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2021-05-25 18:20:44
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select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说 ...
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2021-05-24 13:23:15
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