成功进行演示之后,我们开始往产品化方向前进,但是越来越发现部分模块及部分架构越来越不适应整体需求和进度要求,所以我们启动了一次较大规模的重构,整体投入的工作量大概为6人月。
1. 重构原因
a) 需求不满足,由于我们这个产品的底层部分需要支持所有公司的现有产品,但是当前在设计的时候只是考虑了当前需要演示的产品,所以在某些模块的架构方面没有考虑太多,需要重构
b)...
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移动开发 时间:
2014-11-22 12:04:54
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190
webrtc标准定制了web上如何p2p传输实时媒体, 但多人视频并没有规范,同时也是webrtc在企业级解决方案中的一个挑战,webrtc技术视频
会议方案可以归纳为一下几种
1. Mesh solution
这是最简单的方案,其原理就是客户端创建多个one-one的连接,互相relay媒体,这种方案服务器不需要改动,简单,但是客户端占用资源多。
2. Mixer...
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Web程序 时间:
2014-10-13 14:51:09
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263
因为产品中要加入网页中网络会议的功能,这几天都在倒腾 WebRTC,现在分享下工作成果。话说 WebRTCReal Time Communication 简称 RTC,是谷歌若干年前收购的一项技术,后来把这项技术应用到浏览器中并开源出来,而且搞了一套标准提交给W3C,称为WebRTC,官方地址是:h...
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Web程序 时间:
2014-08-08 17:33:16
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307