我对对象池的简单理解:当一个游戏需要产生大量游戏物体又需要频繁销毁时,可用一个对象池将游戏物体存储起来。目的是优化内存。 以下两篇我参考过觉得OK的博文: https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52443066 https://www.ji ...
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2020-02-11 00:44:23
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从池化技术到底层实现,一篇文章带你贯通线程池技术。 1、池化技术简介 在系统开发过程中,我们经常会用到池化技术来减少系统消耗,提升系统性能。 在编程领域,比较典型的池化技术有: 线程池、连接池、内存池、对象池等。 对象池通过复用对象来减少创建对象、垃圾回收的开销;连接池(数据库连接池、Redis连接 ...
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编程语言 时间:
2020-02-07 16:55:44
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ObjectPool 对象重用 前言 对象池是一种设计模式,一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的对象可以从池中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁他,他是一种特殊的工厂对象。若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但 ...
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2020-02-07 01:28:04
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edis所有的数据都在内存中,而内存又是非常宝贵的资源。对于如何优化内存使用一直是Redis用户非常关注的问题。本文让我们深入到Redis细节中,学习内存优化的技巧。分为如下几个部分: 一.redisObject对象 二.缩减键值对象 三.共享对象池 四.字符串优化 五.编码优化 六.控制key的数 ...
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2020-02-01 14:13:39
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我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动 ...
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编程语言 时间:
2020-01-28 15:52:24
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netty 是用 Recycler 实现对象池。 每个线程有一个 ThreadLocalMap 变量,ThreadLocalMap 本质是一个哈希表,用 index + 1 来避免槽冲突,键是 ThreadLocal 变量,值是尖括号里的对象。netty 里面大量使用 ThreadLocal,目的是 ...
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2020-01-22 22:02:32
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“使用固定的对象池重用对象,取代单独的分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。” 动机 假设我们正在致力于游戏的视觉效果优化。当英雄释放魔法时,我们想让一个火花在屏幕上炸裂。这通常需要一个粒子系统(一个用来生成大量小的图形并在它们生存周期产生动画的引擎)来实现。而这个粒子系统实现这个 ...
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2019-12-31 10:34:02
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对于做程序的朋友来说优化是一个避免不了的话题,对于程序的优化可以从两个方面来入手,一个是CPU方面的优化,一个是GPU的优化。对于CPU与GPU的作用简单理解的话你可以暂时当做CUP是处理计算的、GPU是处理渲染的,例如程序中的一些计算啊逻辑处理啊都是有CPU来处理的,,我们程序的显示啊,特效等一切 ...
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编程语言 时间:
2019-12-26 12:57:18
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参考ObjectPool对象池设计原理还原一个简易的Provider模式。 存储对象的数组ObjectWrapper内元素的取、还操作通过Interlock.CompareExchange巧妙的实现,并且是线程安全的。 取操作: 。取完后将元素置为null 还操作: 如果元素为null,则赋值 设计 ...
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2019-12-22 14:45:10
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Micosoft.Extension.ObjectPool 源码架构、模式分析: 三大基本对象: 1. ObjectPool抽象类 2. ObjectPoolProvider抽象类 3. IPooledObjectPolicy接口 ObjectPool的默认实现是DefaultPool,对象池的创建 ...
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2019-12-15 18:31:29
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