本篇只是记录当出找资料的点点滴滴。未做详细整理,只能算是收集。google play 应用内支付http://developer.android.com/training/in-app-billing/preparing-iab-app.html#Connecthttp://developer.android.com/training/in-app-billing/index.html
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其他好文 时间:
2015-08-10 00:27:38
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516
1,简单来说,越狱后的手机由于没有沙盒作为保护,黑客可以对系统进行任意的修改,所以,在支付过程中,苹果返回的已付款成功的凭证可能是伪造的。客户端拿到付款凭证之后,还需要将凭证上传到自己的服务器,进行二次验证,以保证凭证的真实性。2,对于应用内支付,开发者除了需要仔细地验证购买凭证外,也需要告知用户在...
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移动开发 时间:
2015-08-06 20:12:38
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181
自2014年苹果秋季发布会至今,Apple Pay推出已将近一年时间,我们对其便利性与安全性也早有耳闻,然而时至今日其使用范围仍然只限美国、英国两地区,对于在中国区的引入,我们只能报以期望。总体来说,在应用内集成Apple Pay需要两个部分:交易授权与交易处理。交易授权在应用内进行,通过创建支付请求向用户获取授权;而交易处理则需要授权后调用可受理交易的服务器接口,你可以选择某个支付平台来处理交易,...
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移动开发 时间:
2015-08-05 01:07:46
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453
IOS 内支付有两种模式:1) 内置模式2) 服务器模式内置模式的流程可以简单的总结为以下几步:1) app从app store 获取产品信息2) 用户选择需要购买的产品3) app发送支付请求到app store4) app store 处理支付请求,并返回transaction信息5) app将...
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移动开发 时间:
2015-08-03 22:23:05
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339
一,iOS端开发。 如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该可以持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。二,服务器端开发。 服务器后台的工作比较简单,分为4步: 1,接收iOS端发来的购买凭证。 2,判断凭证是否已经存在,是否验证...
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移动开发 时间:
2015-08-03 20:47:01
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227
苹果App Store应用内支付(In-App Purchase)IAP简介IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费。这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费,比如购买游戏道具,购买游戏等级等等。相比完全收费的应用而言,应用内付费给用户试用的机会,不会让优秀的应用...
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移动开发 时间:
2015-07-28 17:53:11
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142
1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。
1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:
1.消耗型项目
对于消耗型 App
内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App
中的鱼饵。
2.非消耗型项目
对于非消耗型 App
内购买项目,用户仅需要购买一次。不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例...
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移动开发 时间:
2015-04-11 00:02:19
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189
苹果App Store应用内支付(In-App Purchase)
IAP简介
IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费。这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费,比如购买游戏道具,购买游戏等级等等。相比完全收费的应用而言,应用内付费给用户试用的机会,不会让优秀的应用因为缺乏用户的认知而丧失消费者;而且对于开发商,也不需要为了让用户试用而单独发布一款免费...
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移动开发 时间:
2015-04-03 15:31:08
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226
前段时间游戏急于在GoolePlay上线,明知道如果不加Auth2.0的校验是不安全的还是暂时略过了这一步,果然没几天就发现后台记录与玩家实际付费不太一致,怀疑有玩家盗刷游戏元宝等,并且真实的走过了GooglePlay的所有支付流程完成道具兑换,经过查阅大量google官方文档后把代码补上,并在这里记录下OAuth 2.0 的使用,在这里介绍OAuth 2.0 for Web Server Applications的使用,涉及refresh_token, access_token等的获取和使用,以及如何向g...
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移动开发 时间:
2014-12-19 23:33:56
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528
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接入应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有...
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移动开发 时间:
2014-12-15 15:15:29
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202