重要设计模式 创建型模式:单例、抽象工厂、原型、建造者、工厂方法 结构型模式:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理 行为型模式:模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、职责链 工厂模式 工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模 ...
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2020-07-30 01:41:53
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#建造者模式 建造者模式是将创建和表示进行分离,使得创建的过程中能够创建不同的表示。 据说建造者-指挥者模式已经不是常用了,这里只是学习思想 只要实现了创建和表示分离就好了,流式的配备一台电脑 将电脑的展示和电脑的组成分开 class Computer { private Computer(Buil ...
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2020-07-24 16:33:56
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盖房项目需求 需求描述: 需要建造房子:这一过程为:打桩、砌墙、封顶。 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。 请编写程序,完成需求。 传统方式解决盖房需求 public abstract class AbstractHouse { public ab ...
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2020-07-23 18:57:37
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目录 1. 单例模式 1.饿汉式 2.懒汉式 2. 工厂设计模式 1. 普通工厂模式 2. 多个工厂方法模式 3. 静态工厂方法模式 3. 建造者模式 4. 适配器设计模式 1. 类的适配器模式: 2. 对象的适配器模式 3. 接口的适配器模式 5. 装饰模式 6. 策略模式 7. 代理模式 1. ...
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2020-07-11 23:04:22
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建造者模式( Builder Pattern )又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需 ...
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2020-07-09 00:33:18
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设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 创建型模式关注对象的创建过程。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 结构型模式关注对象和类的组织。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器 ...
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2020-07-04 22:46:26
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建造者模式(Builder Design) 定义 把一个复杂对象的构建和表示分离开,使同样的构建构成可以创建不同的表示(官方的定义) UML图说明 抽象建造者接口( Builder):抽象定义的建造者(非必须的) 导演角色类(Director): 统一的指挥者角色,去指定建造目标(非必须的) 具体建 ...
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2020-07-03 17:45:29
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前言(八问知识体系) 1.1.简介 什么是建造模式? 1.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,建造者模式注重的是一步一步的创建复杂对象。这个和工厂模式存在区别 建造模式的优缺点? 优点 1.将产品本身和其创建过程解耦, ...
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2020-07-03 15:42:39
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Hello,又是拖了几天更,实在是忙的要死,有时候忙累了,真的就是倒头睡的那种,刚好今天闲下来了。今天来更新一篇建造者模式。 其实建造者模式,我们已经在上一节已经有了解过了。只不过是上一节没有提到这样的一个概念。可能大家都觉得抽象工厂模式一般都是那样用的,其实里面已经包含了我们这一节的内容。 且听我 ...
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2020-07-02 00:17:16
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一、建造者模式(Builder) 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现 ...
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编程语言 时间:
2020-06-29 09:18:03
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