设计模式是程序提升的必备知识,这里说下iOS如何实现抽象工厂设计模式。本文是看过oc编程之道这本的抽象工厂这章后写出的,如果不明白原理可以看看那本书。
TestView.h首先创建一个视图
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// TestView.h
// AbstractFactory
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// Created by 杜甲 on 11/10/14.
// Copyright (c) 2014 杜甲. Al...
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2014-11-10 23:21:02
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//UIViewController(基类)//1.管理视图//2.分担AppDelegate的任务//3.实现模块的独立,提高复用性//4.桥梁//抽象工厂设计模式://提供一个抽象的基类(提供基本的功能),使用时使用具体的子类//比如UIView,UIViewController都是抽象的基类.//创建视图控制器对象RootViewController*..
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2014-09-05 03:21:20
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要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。
抽象设计模式概念:
针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式...
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2014-08-02 18:26:14
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Abstract Factory Design Pattern 就是一般的Factory Design Pattern的进一步设计,增加一个抽象工厂,然后利用这个工厂可以创建不同基类的类。
当我们需要创建更多不同类的时候就可以使用这个设计模式了。
这个设计模式的代码相对会多点,但是其中的思想就是一般Factory Design Pattern,然后集合更多的基类,看起来挺大的一个设计模式,其思...
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2014-08-02 18:24:53
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