这题思路上不是很难,但是写起来贼复杂(知道为什么没啥人过了) 其实这题难的不是A的面积有多大,而是确定A后怎么填充剩下的矩形 自己写的代码复制粘贴三百多行,贴上题解的得了 题解用拉伸的填充法把代码化简了好多。。 如果不需要最大化矩形A的面积,则可以用如下算法解决该问题。垂直拉伸每个字母,直到碰到另一 ...
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2020-05-26 00:59:34
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1)关于Crunched ETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOS Catalina以后Unity出现空白错误 Texture Q:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用201 ...
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2020-05-22 13:18:27
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一、前言 相信各位CS结构开发的程序员,多多少少都遇到过需要美化界面的事情,一般都不会采用系统的标题栏,这样就需要无边框标题栏窗体,默认的话无边框的标题栏都不支持拉伸和拖动的,毕竟去掉了标题栏则意味着失去了系统的窗体的属性,拉伸和拖动都需要自己写代码去实现,网上有很多类似的开源的方案,我也看过不少, ...
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2020-05-21 10:08:02
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public Form1()//窗体构造函数 { InitializeComponent(); //窗体中控件的事件晚期绑定 for (int i = 0; i /// 有关鼠标样式的相关枚举 /// private enum EnumMousePointPosition { MouseSizeNo ...
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2020-05-21 00:08:43
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常用知识点 display: flex; 父容器:justify-content属性用于定义如何沿着主轴方向排列子容器。 justify-content:flex-start:起始端对齐 左对齐 justify-content:flex-end:末尾段对齐 右对齐 justify-content:c ...
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2020-05-20 12:02:09
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scaleToFill 缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来 ...
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2020-05-19 18:21:34
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image标签 有默认宽高 320 × 240 mode属性决定图片的显示方式和宽高适配 scaleToFill:默认;不缩放直接拉伸至满image元素 aspectFit:保持纵横比,确保长边被显示,常用于于轮播图 widthFix:保持纵横比,高度根据宽度等比例拉伸,用于平常页面 lazi lo ...
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2020-05-19 10:54:41
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flex是flexble Box的缩写,意为“弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。 当我们为父盒子设置为flex布局以后,子元素的float(浮动)、clear(清除浮动)和vertical-align(垂直居中,margin: 0 auto是水平居中) ...
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2020-05-18 00:56:29
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