缺省构造函数 缺省拷贝构造函数 缺省析构函数 缺省赋值运算符 缺省取地址运算符 缺省取地址运算符const *注:只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们。 摘自:https://blog.csdn.net/BostonRayAlen/article/details/93041395 ...
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2020-06-18 10:35:09
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浅拷贝:以string类为例c++浅拷贝以及浅拷贝的解决方案当对一个已知对象进行拷贝时,编译系统会自动调用一种构造函数——拷贝构造函数,如果用户未定义拷贝构造函数,则会调用默认拷贝构造函数。默认拷贝构造属于浅拷贝,相当于两个指针变量指向了同一块地址空间,调用析构函数时,会delete两次,所以在第二次delete时会发生中断(无法寻址地址)//浅拷贝classstring{private:ch
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2020-06-18 10:26:15
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一、产生临时对象的情况和解决方案 1、以传值的方式给函数传递参数 一般以传引用的方式来传递参数,可以少调一次构造函数和析构函数 2、类型转换生成的临时对象/隐式类型转换以保证函数调用成功 类型转换生成的临时对象 class Element { int m_val; Element(int val = ...
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2020-06-14 23:43:10
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在C语音中代表指针,&代表地址 在C++中代表指针,而&代表引用,而*&代表指针引用 指针是一个变量(它的值是一个地址),而指针引用指的是这个变量的引用; 在C++中如果参数不是引用的话会调用参数对象的拷贝构造函数,所以如果有需求想改变指针所指的对象(换句话说,就是要改变指针里面存的地址),就要使用 ...
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2020-06-14 12:56:45
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所谓的“现代C++”,就是指C++ 11标准之后的C++语言,与之相对应的是“经典C++”,也就是C++ 98/03标准的C++语言。Unreal Engine 4使用C++14标准开发,用到了很多现代C++的特性,而且它不使用标准库,这可能就需要我们对现代C++理解的更清晰一点。于是,打算把自己对 ...
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2020-06-09 12:51:51
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1、子类调用父类的同名函数(非虚函数) class Base { public: void func(); void func(int i); }; class Element : public Base { public: void func(int i); // 当子类有父类的同名函数 }; i ...
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2020-06-07 23:04:11
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拷贝构造函数调用的几种情况:当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象(或引用)时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。 ...
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2020-06-05 14:52:25
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@ 一、头文件 stdthread 在 头文件中声明,因此使用 stdthread 时需要包含 头文件。 二、std::thread 构造函数 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinab ...
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2020-05-30 21:54:59
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class Rational { public: Rational(int numerator = 0, int denominator = 1) : n(numerator), d(denominator) { printf("Rational Constructor\n"); } ~Ration ...
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2020-05-20 20:12:25
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各位,最近看了单例模式,里面为了防止单例模式初始化,于是将复制构造函数和重载运算符接口函数全部封掉了。那么这里就有一个问题:到底什么是复制构造函数?什么是运算符重载函数呢?今天查了一些资料,做了一些总结。 一、拷贝构造函数的缺点 二、复制构造函数的结构 三、运算符重载函数的结构 四、总结 一、拷贝构 ...
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2020-05-15 20:10:54
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