本文重点介绍java设计模式原则:开闭原则、接口隔离原则、迪米特法则。用思维导图的方式来表现。
21种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍后面3个设计原则,上一篇介绍前3个设计原则。
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2020-05-05 21:55:27
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一、设计模式目的 1)代码重用性 2)可读性 3)可扩展性 4)可靠性 5)使程序员呈现高内聚,低耦合的特性 二、设计模式七大原则 1)单一职责原则 2)接口隔离原则 3)依赖倒转(倒置)原则 4)里氏替换原则 5)开闭原则 6)迪米特法则 7)合成复用原则 三、单一职责原则 基本介绍: 对于类来说 ...
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2020-05-03 18:32:50
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1.定义 客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。 2.分析 接口隔离原则是对接口的使用进行约束规范的一个原则,它告诉我们要想把接口用好,关键在于隔离。接口隔离原则告诉我们,不要把一大堆方法塞进一个接口里,导致这个接口变得臃肿无比。应该要根据实际需要,让接口中只有用得上 ...
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2020-04-18 20:10:30
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设计模式总结 一、23种设计模式一览表 23种设计模式(复习 典型语法+类图回顾) 创建型模式 结构型模式 行为型模式 1、Singleton 2、Factory Method 3、Abstract Factory 4、Builder 5、prototype 1、Adapter 2、Bridge 3 ...
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2020-04-11 16:58:45
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[5分钟]菜鸟修研之设计模式:六大设计原则 [TOC] 笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景。 这六种原则分别为单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、开闭原则。 单一职责原则 单一职责原则(SRP:Single respo ...
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2020-04-04 14:26:08
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"设计原则" "装饰模式" "动态代理" "命令模式" 设计原则 开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、最少知道原则、单一职责原则、合成复用原则 开闭原则 对修改关闭,对扩展开发。 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。比如子类可以覆盖父类的抽象方法(抽象方 ...
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2020-03-30 00:29:18
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7大设计原则 1. 单一职责原则 1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2. 提高可读性可维护性 2. 接口隔离原则 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 3. 依赖倒转原则 1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口 2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,以在变量引用和实际对象间存在一个 ...
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2020-03-25 01:16:10
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2020-03-18 11:40:12
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设计模式6大原则:1.开闭原则:对拓展开放,对修改关闭2.单一职责原则:一个类只复杂一项职责3.里氏原则:子类可以扩展父类的功能,但不改变父类原有的功能4.依赖倒置原则:面向接口编程5.接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元6.迪米特法则:降低耦合度(局部变量中,不要引入新的类) 这里对 ...
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2020-03-15 09:49:14
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系统的维护性(可扩展性)是由:“开-闭”原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、组合/聚合复用原则所保证的。 系统的灵活性是由:“开-闭”原则、迪米特法则、接口隔离原则所保证的。 系统的复用性(可插入性)是由:“开-闭”原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、组合/聚合复用原则所保证的。 ...
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2020-03-14 14:41:24
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