go语言——数组和切片 [TOC] 数组 声明和初始化 eg: 遍历 方法一 go s1 := []int{1,2,3} copy(s2,s1)//将s1中的值拷贝到s2 ...
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编程语言 时间:
2020-05-16 19:01:19
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6 - 数组 1. 数组概述 定义:数组是相同类型数据的有序集合;数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成;其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问。 2. 数字声明创建 数组声明创建 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组,语法如下: dat ...
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编程语言 时间:
2020-05-06 21:43:29
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//一维数组 //声明 int a[]; int[] b; //初始化 //动态初始化 a = new int[4];//能放4个int类型的数组 //静态初始化 b = new int[]{1,2,3,4};//数组中的数以确定 //数组元素的引用 System.out.println(b[1]) ...
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2020-05-01 17:01:48
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项目上遇到这样的一个场景:ztree树形菜单的节点选中一个即作为一个单位并且要保证值的唯一,还可以删除某个值之后提交后台。解决思路:1.设置一个空数组 2.声明一个flag(布尔值),确保唯一后以设置为true。在这个确保值为唯一性需要比对id。 3删除数组的任意一个值,用splice();demo ...
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2020-04-21 13:19:29
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7.7 数组 数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一。顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。 以下为一些常规的数组声明方法: [32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节 [2*N ...
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编程语言 时间:
2020-04-15 00:55:02
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声明数组变量 语法如下: 注意: 建议使用 dataType[] arrayRefVar 的声明风格声明数组变量。 实例: 创建数组 java使用 操作符来创建数组: 注释: 使用 dataType[arraySize] 创建了一个数组。 把新创建的数组的引用赋值给变量 myList。 1、数组变量 ...
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2020-04-12 10:53:48
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声明数组变量 创建数组 处理数组 获取数组中的元素 class Test { public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; for(int x=1; xmax){ max = arr[x]; } } return max; } / 另 ...
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2020-03-30 19:52:30
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数组 声明 类型[] 数组名//建议使用 类型 数组名[] 数组声明后不会分配内存,必须new 数组名 = new 类型[大小] e.g. int [] arr = new int[8]; 使用 数组下标从0开始 赋值 数组名[下标]=数据 e.g. arr[5]=8; 访问 数组名[下标] e.g ...
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2020-03-18 22:07:13
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1、数组和集合 1.1 内存中对数据进行存储和管理的“容器”:数组,集合 1.2 数组存储的特点和缺点 特点: 数组一旦创建成功,长度不可变 元素存储的类型就是数组声明时的类型。 缺点: 数组的长度不可变 数组的API属性比较少,比如没有 增,删,改,插 等... 存储的元素是序的可重复的,对无序的 ...
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编程语言 时间:
2020-02-04 15:29:51
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一、二维数组就是用来储存多个一位数组的数组。 二、二维数组初始化: 1、 //二维数组不是规则的矩阵 int [] intA[] ={{1,2},{2,3,4},{3,4,5,6}}; System.out.println(intA); 2、 //声明一一个二维数组,用于存储3个一维数组,每一个一维 ...
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2020-01-21 18:19:05
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