场景参数设置 部分内容展示: 场景相关内容, 下文将一一解释 构造器Scene(), 属性: fog overrideMaterial autoUpdate background 方法 toJSON dispose 1. 构造器 构造一个场景, let scene = new THREE.Scene ...
分类:
Web程序 时间:
2020-09-11 14:20:09
阅读次数:
37
墙 #139040= IFCMATERIALLAYER(#222,100.,$); #139041= IFCMATERIALLAYERSET((#139040),'\X2\57FA672C5899\X0\:\X2\52A06C146DF751DD571F780C57575899\X0\ 100'); ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-08 21:02:31
阅读次数:
56
using UnityEngine; public class SwitchMaterial : MonoBehaviour { public Material M1, M2; // 贴图 void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { this.tra ...
分类:
其他好文 时间:
2020-08-19 19:48:48
阅读次数:
67
上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递 ...
分类:
Web程序 时间:
2020-08-06 09:30:55
阅读次数:
75
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。 1. 什么是着 ...
分类:
Web程序 时间:
2020-08-03 09:39:06
阅读次数:
213
菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-22 20:55:23
阅读次数:
193
一:关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)1,Unity数据①,在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)②,PlayerModel的属性二:获取PlayerModel1,Unity数据①,以预制的方式导出②,结构如下2,获取PlayerModelthis.prefabPlayer=(Laya.Loader.ge
分类:
其他好文 时间:
2020-07-21 13:52:59
阅读次数:
116
多边形有界半空间是半空间实体的一种特殊子类型,其中布尔表达式中使用的半空间的材质由多边形边界进行边界。半空间的底面通过其相对于对象坐标系的法线定位(如在超类型IfcHalfSpaceSolid中定义的),其多边形(带或不带弧段)边界在由位置属性建立的位置坐标系的XY平面中定义,减法体将垂直于位置坐标 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-19 17:57:04
阅读次数:
87