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搜索关键字:水体    ( 53个结果
HDU5881 Tea(找规律)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5881 题意:有一壶水, 体积在 LL 和 RR 之间, 有两个杯子, 你要把水倒到两个杯子里面, 使得杯子水体积几乎相同(体积的差值小于等于1), 并且使得壶里剩下水体积不大于1. 你无法测量壶里剩下水的体积, ...
分类:其他好文   时间:2016-09-21 22:51:52    阅读次数:173
HDU 5881 Tea -2016 ICPC 青岛赛区网络赛
题目链接 题意:有一壶水, 体积在 L和 R之间, 有两个杯子, 你要把水倒到两个杯子里面, 使得杯子水体积几乎相同(体积的差值小于等于1), 并且使得壶里剩下水体积不大于1. 你无法测量壶里剩下水的体积, 问最小需要倒水的次数。 题解:考虑倒水的大致过程,L = 0 和 L = 1 的情况应该是等 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-21 21:22:06    阅读次数:170
[HDOJ5881] Tea(找规律)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5881 题意:有一壶水, 体积在 L 和 R 之间, 有两个杯子, 你要把水倒到两个杯子里面, 使得杯子水体积几乎相同(体积的差值小于等于1), 并且使得壶里剩下水体积不大于1. 你无法测量壶里剩下水的体 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-19 22:08:43    阅读次数:135
HDU 5881 Tea (模拟)
题意:有一壶水, 体积在 LLL 和 RRR 之间, 有两个杯子, 你要把水倒到两个杯子里面, 使得杯子水体积几乎相同(体积的差值小于等于1), 并且使得壶里剩下水体积不大于1. 你无法测量壶里剩下水的体积, 问最小需要倒水的次数。 析:考虑倒水的大致过程,不妨设 L > 0。首先向一个杯子倒 L/ ...
分类:其他好文   时间:2016-09-18 01:17:40    阅读次数:342
hdu_5881_Tea(xjb猜)
题目链接:hdu_5881_Tea 题意: 有一壶水, 体积在 L 和 R 之间, 有两个杯子, 你要把水倒到两个杯子里面, 使得杯子水体积几乎相同(体积的差值小于等于1), 并且使得壶里剩下水体积不大于1. 你无法测量壶里剩下水的体积, 问最小需要倒水的次数。 题解: 我是xjb猜的,下面附上IC ...
分类:其他好文   时间:2016-09-17 21:35:52    阅读次数:187
武汉污水处理 工艺选择准则
污水处理(sewagetreatment,wastewatertreatment):为使污水达到排水某一水体或再次使用的水质要求,并对其进行净化的过程。污水处理被广泛应用于建筑、农业,交通、能源、石化、环保、城市景观、医疗、餐饮等各个领域,也越来越多地走进寻常百姓的日常生活。 工艺选择准则 1)城市 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-24 16:47:52    阅读次数:246
森林大帝带你“深度解析水质浑浊”
水质浑浊一直是困扰着很多鱼友的一个问题,尤其是新手不会养水(我也不是很会养水),鱼缸里的水经常是混浊的而且还经常死鱼。养鱼的水为什么会混浊,这种混浊有何危害、怎么控制预防,在这篇文章里我会做详细的论述。一、鱼缸常见的三种水混浊1、物理性混浊:缸内颗粒性杂质过多引起的水体混浊叫做物理性混浊。一般开缸初 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-30 20:55:14    阅读次数:340
深度解析消毒的应用
消毒在我们养鱼养水的过程中有着广泛的应用,例如:新鱼的防疫消毒、饲料鱼的消毒、鱼缸以及器材消毒、鱼病的防治、水体消毒杀菌等,正确的消毒方法对保证鱼的健康以及鱼病的防治有着积极的作用。因为我在药厂工作,接触消毒灭菌这样的领域快20年了,对这方面的知识有一些了解,所以把我掌握的一些消毒的知识和大家分享一 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-30 16:57:30    阅读次数:471
Unity3d 实现顶点动画
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity3d 制造自己的水体water effe ...
分类:编程语言   时间:2016-04-20 08:13:57    阅读次数:238
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现 最终篇 Unity3d ...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 08:17:35    阅读次数:301
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