1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml 2.水波纹效果的xml ripple_bg.xml: 3 在布局xml中使用它 这个只能在5.0版本之上的手机中使用,5.0之下的只能自己绘制,听说 而大家想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的 ...
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移动开发 时间:
2016-10-17 20:11:10
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2.3 GPU流水线 2.3.2 顶点着色器 输入来自于CPU,处理顶点数据。输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器,所以每次都是对单个顶点进行运算。 主要任务:坐标变换、逐顶点光照。 坐标变换:修改顶点的位置,例如模拟水面波纹效果、果冻效果等。 必须完成的工作,把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间 ...
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编程语言 时间:
2016-08-06 01:42:48
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用drawRect以及CAReplicatorLayer绘制动态水波纹 大大简化了写水波纹效果的难度,你可以根据示例自己组装水波纹效果,本设计是几个工具组合在一起完成的效果, DrawRectObject 以及 ReplicatorLineAnimationView 均可以独立完成更复杂的功能. 说 ...
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2016-08-01 13:56:41
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即 ...
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2016-06-09 06:21:13
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转自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹; 2.非标准圆形液柱水波纹; 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图 ...
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移动开发 时间:
2016-06-03 18:56:35
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前言:好想义无反顾地追逐梦想相关文章:《Android自定义控件三部曲文章索引》从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1、手势轨迹利用贝塞尔曲线,我们能实现平...
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2016-03-29 07:45:56
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效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_F("F",Range(1,30))=10
_A("A",Range(0,0.1))=0.01
_R("R",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
Pass
{...
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2016-03-23 22:21:14
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import flash.geom.Point; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.DisplacementMapFilter; import flash.display.MovieClip; import flash.eve
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2016-02-25 15:18:04
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248