随着我国游戏产业快速发展,无数人看到了人多、钱多的前景,在利益冲击之下,国产游戏产业也迎来了创新大潮。而与利益同行的还有行业内日渐明显的竞争,如何提高自己游戏品质,如何让玩家心甘情愿的打开钱包,是所有游戏商们最关心的一件事情。传统传播的形式和速度已难突围很好用的第三方支付,不说不实际的话,有全国支付...
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2015-04-01 19:41:18
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写在前面的话年前看到张亮《从零开始做运营》在百度阅读上发布,于是便萌生了自己也撰写1篇作品的想法。首先是为了记录自己的想法、记录和观点,其次也算是对自己过去几年做游戏的一点总结,最后也想过把瘾:“看,这是哥写的书”。为什么要写这本书最近这10多年是中国游戏产业..
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2015-03-17 18:14:29
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狗刨学习网报道/3月17日上午,2015第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心开幕。本届大会以“寻路、跨界、融合”为主题,吸引了超过300位业内重量级嘉宾参与,360手游商务总监冯燃受邀出席大会并发表演讲,向在场嘉宾分享了手游市场细分类型新秀的潜力和价值。
360手游商务总监冯燃
冯燃认为,“经历2014年的发展,国内移动游戏产业逐渐成熟,玩家对于产品的要求和品质大大提...
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2015-03-17 12:27:24
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最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 先来看下效果:
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2015-01-19 12:10:34
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最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 一起先来看看效果吧。...
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2015-01-19 10:54:07
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2014年游戏市场收入报告
根据2014年的中国游戏产业报告显示,今年, 中国游戏市场整体收入增长到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。年末之际,Xsolla和大家分享一下这份报告。
报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到11...
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2014-12-19 09:18:03
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电子游戏产业在游戏交易方面发生着巨大的变化。这一期的文章里,小编将为大家带来消费者在电子游戏行业里的角色演变的故事。
零售业
零售业市场,顾名思义,就是一些物品的售卖实体店。1980年首部家用游戏机问世,第一家售卖该产品的叫做Electronic Boutique ,成立于1977年,是世界上第一家电子产品商店。随着电子游戏产业的日益发展,我们看见越来越多的像B...
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2014-11-05 09:19:32
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请结合中国软件开发的情况(在国企开发,给企业开发软件,个人创业,游戏产业等),讨论应该增加一些什么问题,来帮助团队选择最合适的开发模型。 在我看来,当前国企开发,很多时候初初衷很好,但当作出来时,发现用户群体很少甚至是过时了。所以,在开发时要增加对于项目将来的用户群体,产品定位,以及需求等的实时.....
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2014-10-14 01:02:47
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摘要:随着近年来游戏产业的迅猛发展,移动游戏不只在中国的市场上崭露头角,在世界范围内也是如此。虽然其发展周期较短,但是规模增长速度是其他市场所不能企及的。不过,相对于传统PC游戏,移动游戏的生命周期往往偏短,品牌效应也很难形成,其发展情况不尽人意。
那些曾红极一时的游戏~
“扩散性百万亚瑟王”,2013年不容错过的世界级手机游戏巨作,然而随着卡牌游戏的创新玩法越来越丰富,这款产品最终还...
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移动开发 时间:
2014-09-13 17:20:35
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游戏运营已经成为游戏产业中不可缺少的一部分,鄙人不才,作为一个1年运营的新人,想和带着一腔热血的0经验游戏行业青年们分享一下这从业一年来的一些感受和对运营工作的理解。整个游戏行业的大致模式:研发立项一款游戏,开发出一个可以上线的版本,接下来要做的就是考虑游戏的运营问题了。完整的游戏运营工作,应该由下...
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2014-07-23 20:21:05
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