使用C语言简单的实现棋盘为5*5的五子棋小游戏,以下为源代码:#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//初始化一个数组
voidInit(chararr[5][5])//arr数组大小可以改变棋盘大小
{
inti=0,j=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
arr[i][j]=‘‘;
}
}
}
..
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2015-11-26 01:31:15
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游戏循环以及调度函数 开启 void scheduleUpdate void schedule(SEL_SCHEULE selector ,float interval) //跟scheduleUpdate函数功能一样,不过提供一个回调函数,和一个回调周期时间间隔。 停止 void...
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2015-09-02 20:46:07
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BZOJ 4204 取球游戏 循环矩阵优化期望递推...
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2015-08-06 18:27:35
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??1概述游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变。因此。游戏能够抽象为不断地反复。2下面动作:A处理用户输入B处理定时事件C画图游戏主循环就是这种一个循环,...
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2015-07-08 22:07:38
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C#游戏开发中快速的游戏循环的实现。参考《精通C#游戏编程》一书。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Sy...
canvas的drawImage方法有个缺点,就是当图片还未加载完成时调用它将无效。
当然,在高速运转的游戏主循环中,可以直接忽略这个问题,或者用 img.complete == true来做下判断。
在游戏循环之外的地方,可以用 img.onload = function (){};这样的回调解决。
但是,如果需要实现预先大量图片的加载,并且将加载进度告知用户,这时就需要一个图片加载器。
...
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2015-03-02 17:00:02
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```while (true){ Event* event = waitForEvent(); dispatchEvent(event);}while (true){ processInput(); update(); render();}```游戏循环在游戏运行期间一直执行,每次循环,会...
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2015-01-20 15:22:36
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最近在写一个html5小游戏,游戏中难免要用到计时的功能。我是简单的设置了一个passedTime变量,在游戏循环中没60帧++一次(FPS=60)。然后就要将passeTime转换成00:00格式的时间显示出来。虽说这种计算机时间的方法不是很准确(因为不是任何机器都能保证任何一秒内都能update 60次),不过现在的电脑效率都很高了,加上broswer的进步,除非你用古董机。
其实...
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2014-11-27 16:27:04
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引言:
网络游戏作为一种复杂度较高的软件,从其设计角度还是有一些共性的,比方说几乎所有的网游都会有一个主循环。由于游戏需要根据输入、游戏内状态的改变来不间断地更新游戏画面,所以游戏的主循环往往看起来像一个“死循环”,那么这个“死循环”是如何工作的?...
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2014-11-06 17:40:49
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游戏循环:
初始化:执行一些基本的初始化操作,如内存分配,资源获取,从磁盘加载数据等。
进入游戏循环:进入主游戏循环,用户不断地执行动作,知道退出主循环为止。
读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用。
执行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分,将执行AI,物理系统,和通用系统逻辑,并根据结果在屏幕上绘制下一帧。
渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在...
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2014-10-25 15:58:01
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