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搜索关键字:游戏流程    ( 27个结果
在线捉鬼游戏开发之一 - 游戏流程介绍与技术选用
详细介绍了“捉鬼”游戏(谁是卧底+杀人游戏)的具体环节,为下一步设计业务对象与对象职责划分做准备。
分类:其他好文   时间:2015-07-30 19:23:23    阅读次数:134
iOS 2048设计类图
主要类图 GameViewFactory: 简单工厂,创建不同难度视图 // 观察者 GameViewObject: ?游戏窗口基类 GameViewFour,GameViewFive,GameViewSix 分别是四格,五格,六格视图 UIView则是单个小格子 Game:游戏流程类 ...
分类:移动开发   时间:2015-06-10 06:37:33    阅读次数:405
引擎设计跟踪(九.14.2d) 开发计划
以后的开发计划:完善game runtime code, 跑简单的demo目前只有编辑器的运行流程, 没有游戏/demo流程, 图形的测试主要在编辑器上测试, 现在需要测试android系统的图形, 没有demo的话没办法测试.计划准备先在Windows下测试, 将Windows下的游戏流程跑起来,...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 22:40:03    阅读次数:137
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:05:27    阅读次数:163
cocos2dx中的场景和使用方法
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等5.与场景有关的API操...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 12:53:04    阅读次数:145
cocos2d-x学习笔记
第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1) 精灵(sprite):一切可见元素(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素第二章 基本概念(1) 游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:33:02    阅读次数:782
cocod2d-x 之 CCDirector、CCScene、CCSprite
CCDirector是控制游戏流程的主要组件。 1 typedef enum { 2 /// sets a 2D projection (orthogonal projection)2D投机模式 3 kCCDirectorProjection2D, 4 5...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 08:12:00    阅读次数:556
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