“你来啦!” “来了!” “想不到过去这么多年了,你还是没有放下。” “哼。放下,可笑之极。” “既然如此,那谢幕吧!” “如你所愿。” 在暗黑摇曳的灯光下,在城市的角落里。 一黑衣者持刀,挺身而立。 在其四周,站姿标准,制服统一,杀气腾腾。 这些人的隐隐然以刚刚和黑衣者说话的制服华丽的中年人为首。 ...
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2020-05-25 12:47:38
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1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 ...
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2020-05-19 14:44:11
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实现效果 动画分解 1.灯光闪烁2.文字出现3.水流4.心电图 知识点 1.AI(可尽情骚扰UI欧巴)2.SVG(了解基本的知识点)3.TweenMax(GreenSock)4.CSS animation 写在前面 写过第一篇文章后GreenSock (TweenMax) 动画案例(一)再回头看发现 ...
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2020-05-10 20:47:49
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专题链接:http://fj.huatu.com/zt/zyml/ <form class="layui-form" action="" onSubmit="return search();"> <div class="layui-form-item"> <div class="layui-inpu ...
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2020-05-10 01:48:24
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Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。 材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。 着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计 ...
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2020-05-04 00:52:15
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题目: 实现基于BasicRF无线点对点通信的双向灯光控制,具体要求如下: 1> 节点A 和节点B 的PANID设置为0x1234,通道号设置为17,节点地址自定义。<2> 按下节点A的SW1按键,松开后,向节点B发送1个字节的无线数据。节点B接收到新的无线数据后,判断该数据如果为0xa2,则切换节 ...
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2020-04-24 21:26:51
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前言 代码开发最爽的技巧有哪些?代码热部署一定是其中之一。 想想一下,昏暗的灯光下,凌晨一点的你正在写着代码,思路如尿崩,写代码肆意顺畅,但是这个时候,你为了测试代码需要频繁的手动重启项目。这是一种何种的卧草,顺畅的思路被手动启动项目分割的支离破碎。 介个时候,你最需要的不是一颗平和的心,而是一个 ...
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2020-04-23 17:33:16
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书接前文:小编今天接着给大家讲解车牌识别技术判别指标和车牌识别技术的应用车牌识别技术判断指标1稳定性车牌识别只有硬件和软件同时都满足稳定性,即不会出现卡死、崩溃、输出乱码等现象,车牌识别系统才能够正常地工作。测试方法和标准基本覆盖了国标内容,其中包括:LED灯光衰试验、LED灯寿命试验、电动镜头寿命试验、12V电源适配器负载试验、12V电源适配器寿命试验、48小时老化试验、整机功率一致性测试、补光
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2020-04-21 18:33:22
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一.简介 这个世界有两种着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终 ...
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2020-03-23 15:24:40
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threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 light.shadow.camera.left //此四项值为阴影投射 ...
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2020-02-28 13:53:21
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