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搜索关键字:环境光    ( 112个结果
shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上
一、UV坐标 特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样: 把第7个复制一份成8, 想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染 1.拿到图片 2D 2在a2v里面拿到 3.v2f: 4. 5. 片元函数里面: 结果: 因为只贴到了漫反射上面为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭: 应该用班兰伯特 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-21 11:04:07    阅读次数:284
基础光照
一、冯氏光照模型 其主要结构由3个分量组成:环境(ambient)、漫反射(diffuse)、镜面(specular)光照。下边这张图展示了这些分量看起来的样子: 环境光照:即使在黑暗的环境下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),所以物体几乎永远不是完全黑暗的。为了模拟这种效果,我们会使用 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-16 23:33:36    阅读次数:332
openGL学习----光照
0.光照处理时候,向量点乘一定要是标准化后的单位向量!!! 1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射 一般每一项的计算又分为几个小部分 partLight = S * K * M * O; S指光源颜色,K指这部分光照的显示强度(一般来说环境光强度最弱,系数最小,镜面反射最大,漫反射居中), ...
分类:其他好文   时间:2018-10-21 16:50:04    阅读次数:191
ThreeJs 基础入门
本文来自网易云社区 作者:唐钊 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界。 3D 场景前置知识 下面我们依次详细学习以上的细分知识点。 相机 Three.js ...
分类:Web程序   时间:2018-09-27 11:13:59    阅读次数:182
Cesium源码剖析---Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
AO是三维场景后期效果处理中一个重要的组成部分,可以增强场景的真实感。本文对Cesium中HDAO的实现过程进行了深入剖析,分析了实现原理和代码实现流程。 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-21 15:04:47    阅读次数:337
2. 光照烘焙
光照烘焙 1. 预烘焙 预烘焙技术可以有效的帮助开发者实时监测环境光照效果。它可以在场景中实时烘焙,而不保存数据。但是比较耗性能,所以在不做场景烘焙时对它禁用。 预烘焙在 Lighting (窗口)中勾选 Auto 进行 开启/关闭 。 是否使用预烘焙的场景对比: 一、未使用预烘焙 二、使用预烘焙 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:58:30    阅读次数:230
3. 反射探头
Reflection Probe 反射探头能够将场景中的光线更好的反射出来。需要反射哪个对象身上的光线,就把该对象设置为 Reflection Probe Static . 灯光探头组(Light Probe Group)提高环境光的反射效果。 参数介绍: Type : 烘焙类型 Runtime s ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:47:31    阅读次数:139
iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1、SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境。 2、四种灯光的简介 添加一个box立方体、一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光的时候物体都是白色的模型图: 四种灯光分别为环境光、全方位光、定向光和点光源,另外还有一个光域网和荧 ...
分类:移动开发   时间:2018-05-11 17:21:02    阅读次数:1254
iPhone X的新解锁技术:用Python编写Face ID
创建了无边框手机后,苹果不得不找出新方法简单快捷地解锁手机。虽然一些竞争对手继续使用放在不同位置的指纹传感器,但苹果决定对解锁手机的方式进行创新和变革:只需看一眼,FaceID就能安全地解锁iPhone X。借助一款先进(而且非常小巧)的前置深度相机,iPhone X可以建立用户脸部的3D模型。此外 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-18 19:04:53    阅读次数:264
Linux OpenGL 实践篇-6 光照
经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光、漫反射光、镜面光。 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量。 漫反射光:是散射在各个方向上均匀的表面特定光源。物体表面通过光照照亮,即使这个表面没有将光源直接反射到你 ...
分类:系统相关   时间:2018-04-17 00:00:06    阅读次数:352
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